- Serial Gamers -
- Diablo 4 – Test & Avis -
- Préparez-vous à jeter une grande partie de vos constructions pour Diablo 4 après les changements d’objets, de classes et de dégâts de la Saison 2.
La dernière mise à jour des développeurs de Diablo 4 a révélé des changements encore plus importants pour la Saison 2, notamment des mises à jour de l’équilibre des classes, des ajustements de l’itemisation et bien plus encore.
La semaine dernière, la mise à jour des développeurs s’est largement concentrée sur les mises à jour de qualité de vie, ainsi que sur une nouvelle feuille de route 1 – 100, des changements dans le taux de drop d’Uber Unique, et une version Steam du jeu. Aujourd’hui, nous en apprenons plus sur la façon dont Season of Blood affectera le jeu en termes de classes, d’objets et de méta de combat. Vous pouvez consulter l’intégralité des notes de mise à jour 1.2.0 ici, un mastodonte que je n’ai absolument pas la place de détailler dans cette news, mais continuez à lire pour connaître les grandes lignes abordées lors du stream d’aujourd’hui.
Tout d’abord, Blizzard affirme que l' » écrasante majorité » des changements de classe de la Saison 2 de Diablo 4 sont des améliorations. Encore une fois, consultez les notes de patch officielles pour connaître les moindres détails, mais soyez assuré que votre personnage sera globalement amélioré, quelle que soit sa classe. Les classes Nécromancien, Barbare et Druide sont les seules exceptions avec une poignée d’améliorations, mais elles sont largement compensées par une liste de buffs.
L’itemisation a également bénéficié d’une attention toute particulière lors du stream d’aujourd’hui, Blizzard promettant des mises à jour pour presque tous les objets uniques du jeu. « Notre objectif pour les objets uniques est qu’ils aient un impact sur votre construction et qu’ils créent un moment d’excitation lorsqu’ils tombent « , explique Blizzard. « Certains objets uniques n’atteignaient pas cet objectif, c’est pourquoi nous les mettons à jour de plusieurs façons afin de nous assurer qu’ils se distinguent nettement des autres objets et qu’ils sont attrayants. »
Principalement, la Saison 2 ajoute de nouveaux Affixes qui n’existaient pas sur les objets auparavant, ajoute des Affixes qui existent déjà mais à une « valeur bien plus élevée que la normale », ajoute des Affixes à des emplacements où ils ne seraient normalement pas, et met à jour les pouvoirs uniques « pour qu’ils soient plus désirables ».
La Saison du sang s’accompagne également d’une révision des résistances élémentaires. Alors que dans la Saison 1, les résistances élémentaires étaient multiplicatives inversées et n’avaient pas de plafond absolu, elles sont désormais additives et ont un plafond de base de 70 % et un plafond absolu de 85 % avec de nouveaux effets. « L’armure ne réduit plus que les dégâts physiques », explique Blizzard. « Plus vous avez de résistance contre un élément particulier, plus chaque pourcentage a de valeur pour le total de vie effective. Par exemple, passer de 60 à 65 % de résistance au feu est beaucoup plus intéressant que de passer de 20 à 25 %. »
Les catégories de dégâts subissent également d’importantes modifications afin d’affaiblir les constructions qui dépendent des dégâts critiques et vulnérables, qui, selon Blizzard, ont été « disproportionnellement puissants ». Blizzard explique qu’il « veut que les joueurs soient récompensés pour avoir investi dans leur principal vecteur de dégâts (par exemple, les nécromanciens de sang investissent dans les dégâts de surpuissance), et qu’ils puissent ensuite trouver d’autres vecteurs d’augmentation des dégâts en personnalisant leur personnage », ajoutant que « nous ne voulons pas que le jeu soit seulement plus simple avec ce changement (en supprimant seulement cette synergie et en ne donnant rien en retour) ».
Ce changement pourrait réduire quelque peu l’échelle des dégâts, mais Blizzard assure qu’il travaille avec soin pour équilibrer la puissance des monstres afin d’en tenir compte. En fin de compte, la différence de puissance totale des joueurs devrait être minime et les constructions seront probablement plus puissantes grâce aux améliorations uniques et à d’autres changements.
Tout cela pourrait suffire à remodeler radicalement la méta de Diablo 4 et à changer la façon dont vous abordez vos builds, ce qui devrait donner aux concepteurs de builds beaucoup de viande à mâcher lorsque la Saison 2 sera lancée le 17 octobre.
Un développeur de Diablo 4 a récemment déclaré que la Saison 2 est « un facteur de motivation suffisant pour que les gens reviennent jouer ».