Pour mettre au point la première nouvelle classe de Diablo 4, Blizzard a passé en revue une soixantaine de prototypes de compétences : « Qu’est-ce qui est amusant ? Qu’est-ce qui est différent ? Qu’est-ce qui fonctionne pour les gens ?

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Les développeurs de Diablo 4 ont passé en revue 60 prototypes de compétences différents pour essayer de déterminer comment la nouvelle classe Spiritborn devrait être jouée.

Le Spiritborn est la première classe de Diablo 4, inédite dans la série d’action RPG de Blizzard, et il sera intégré à l’extension Vessel of Hatred dans le courant de l’année. Serial Gamers s’est récemment entretenu avec Bjorn Mikkelson, concepteur de classes pour Diablo 4, pour savoir comment l’équipe de développement de Blizzard a conçu le Spiritborn, et cela a été plus difficile que vous ne le pensez.

« La question a toujours été de savoir ce qu’est un Spiritborn, car ce n’est pas un nom que l’on reconnaît immédiatement », explique Mikkelson, qui souligne à juste titre que, contrairement à d’autres classes comme le Warlock ou le Rogue, on n’a pas d’idée préconçue de ce qu’est un Spiritborn. Cela s’explique en grande partie par le fait qu’il ne s’agit pas d’une classe typique que l’on peut jouer dans Donjons et Dragons.

« Il s’agissait donc de savoir quels aspects, quel gameplay, ce genre de choses », poursuit le concepteur de classes de Diablo 4. Pour y répondre, nous avons mis en place plusieurs processus de conception de classe, dans le cadre de notre processus habituel, et vous savez, quand on crée un Rogue ou quelque chose comme ça, on se dit : « Hé, on va faire un Rogue ». Vous savez ce que c’est ».

Mikkelson explique que l’équipe de développement de Blizzard a fait des « brainstormings massifs » pour trouver une classe comme le Rogue, mais le Spiritborn ne fonctionne pas vraiment comme ça car, comme le dit Mikkelson, si quelqu’un dit « hey, faisons un Spiritborn », cela peut être littéralement n’importe quoi. « Au lieu de cela, l’idée s’est plutôt orientée vers la jungle », explique-t-il. « Comment tirer ces éléments de la jungle ? Comment les tirer des esprits ? Qu’est-ce qui entre en résonance avec les gens, qu’est-ce qu’ils recherchent ?

Même à cette époque, les équipes de Blizzard ont  » probablement créé une soixantaine de prototypes de compétences « , comme le rappelle Mikkelson, afin de déterminer  » ce qui est amusant ? Qu’est-ce qui semble différent ? Qu’est-ce qui fonctionne pour les gens ? Il s’avère que la conception de la première nouvelle classe de Diablo 4 depuis son lancement il y a plus d’un an n’est pas une mince affaire.

Le DLC de Diablo 4, Vessel of Hatred, sera lancé plus tard dans l’année, le 8 octobre. Vous pouvez lire notre interview complète de Diablo 4 Spiritborn pour en savoir plus sur la création de cette nouvelle classe.

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