Pour éteindre l’incendie du MMO, les développeurs de Temtem confirment la dernière grande mise à jour du « MMO-lite », suppriment « toutes les microtransactions du jeu » et annoncent un nouveau jeu.

9 min. de lecture
  1. Serial Gamers -
  2. TemTem -
  3. TemTem Actualités -
  4. Pour éteindre l’incendie du MMO, les développeurs de Temtem confirment la dernière grande mise à jour du « MMO-lite », suppriment « toutes les microtransactions du jeu » et annoncent un nouveau jeu.

Répondant officiellement à l’agitation de la communauté provoquée en partie par les récents commentaires de son PDG, le développeur de Temtem, Crema, a publié une longue déclaration expliquant l’avenir du jeu, pourquoi il s’agit d’une sorte de MMO, mais pas vraiment, ainsi que les autres jeux sur lesquels il travaille.

Commençons par la plus grande nouvelle : après la mise à jour 1.7 et la mise à jour 1.8 de cette année, Temtem ne recevra plus de correctifs axés sur les fonctionnalités. Crema se dit prêt à maintenir les serveurs du jeu pendant « très, très longtemps » et publiera des correctifs de polissage et d’équilibrage si nécessaire, mais les grandes mises à jour sont terminées.

Cela confirme ce qui a été dit précédemment : les grandes mises à jour ne sont plus financièrement possibles pour Temtem. Cela inclut l’ajout de nouvelles îles à explorer, de nouvelles créatures à apprivoiser et de nouveaux modes de jeu. Crema attribue cette situation à de multiples facteurs, de la dette technologique à la taille du studio en passant par le retour sur investissement. Selon l’entreprise, une mise à jour qui prend neuf mois à réaliser ne peut retenir les joueurs que pendant six heures environ, sans augmentation notable de la population permanente du jeu, ce qu’elle ne peut plus justifier.

Cela nous amène à un autre point récurrent de cette déclaration : la malédiction du MMO. Crema déclare qu’il « aurait dû agir plus rapidement » pour réduire les attentes suscitées par l’étiquette MMO, et précise que « dès le départ, Crema a décrit Temtem comme un MMO-lite ». Alors que le jeu touche à sa fin, le studio déclare qu’il « s’efforce d’être clair dans les magasins pour éviter ce problème à l’avenir ». Il estime également que cette structure MMO-lite sera bénéfique au jeu sur le long terme car elle signifie que « le jeu restera agréable même avec une faible base de joueurs ».

« De nombreuses activités ont été conçues, créées et incluses à la demande de la communauté, qui souhaitait une expérience MMO plus enrichissante, comme les repaires, la maison de commerce et les guerres de dojo », explique Crema. « Cela a permis à Temtem de grandir bien au-delà de nos intentions initiales, et même au-delà de nos possibilités.

« En bref, nous sommes très redevables aux Crema du passé, qui ont conçu Temtem comme un monde en ligne fini, mais infiniment agréable, ce qui nous empêche de repousser ses limites au point de satisfaire tout le monde », ajoute l’équipe.

Alors que Temtem approche de la fin de sa feuille de route étendue, Crema cherche à préparer le jeu à sa retraite en douceur en réglant les derniers détails et en éliminant les problèmes de monétisation et de FOMO.

« Nous devons également nous excuser pour la seule fonctionnalité de la feuille de route qui n’a pas abouti : PvP Draft ». « Nous avons effectué des tests initiaux de cette fonctionnalité, mais son implémentation ne correspondait pas à nos standards et la quantité de bugs qu’elle a provoqués nous a mis la puce à l’oreille. De plus, cela aurait divisé davantage la base de joueurs JcJ. Nous avons donc choisi de l’inclure comme activité JcE dans Tamer’s Paradise ».

« Également en dehors de la feuille de route, mais méritant d’être mentionné ici, nous voulions nous excuser de ne pas avoir été en mesure de fournir l’API Temtem. Bien qu’elle ne figurait pas dans les feuilles de route officielles, nous en avons ouvertement parlé et avons promis de la livrer. Une fois que nous avons mis le nez dedans, nous avons découvert que l’intégration d’une API fonctionnelle et utile dans un jeu aussi avancé était une tâche bien plus complexe que prévu. »

En revanche, l’un des ajouts prévus, la collection de mini-jeux d’arcade promise depuis longtemps, a été légèrement élargie. La salle d’arcade comprendra désormais une version « réduite » de Temtem : Swarm, le prochain spin-off roguelike de type Vampire Survivors, dont certains joueurs pensaient à tort qu’il devait être inclus dans la salle d’arcade en premier lieu, dans le cadre d’un objectif de Kickstarter.

« Au cours de ces dernières semaines, nous avons lu tellement d’entre vous parler de la façon dont Temtem : Swarm a été créé à partir d’un mini-jeu d’Arcade Bar, que nous avons fini par en être convaincus ! » plaisante Crema. « Bien que ce ne soit pas le cas, nous nous sommes demandé si c’était vraiment le cas, pourquoi pas ?

Enfin, les fonctionnalités existantes bénéficieront de mises à jour importantes afin de réduire les frictions. « À partir de la version 1.7, toutes les microtransactions du jeu disparaîtront, la monnaie premium Nova étant remplacée par des plumes gagnées en jeu. De même, la mise à jour 1.8 rendra disponibles tous les anciens Pass de dompteur, avec les versions premium disponibles pour les plumes, ce qui vous permettra de gagner tous les cosmétiques « simplement en jouant au jeu ».

La monétisation n’existe plus, les mises à jour de contenu touchent à leur fin et les fonctionnalités exceptionnelles sont soit à venir, soit officiellement mortes. Enfin, nous en venons aux futurs jeux Temtem, et pas seulement Temtem : Swarm, qui a jeté de l’huile sur le feu de la communauté. Crema s’empresse de souligner que le travail sur Swarm, dont le développement a commencé il y a plus d’un an, n’a pas mobilisé les ressources de Temtem.

Pour conclure, Crema déclare qu’il n’est pas prêt à annoncer Temtem 2 parce qu’une suite digne de ce nom est quelque chose que « nous n’avons actuellement ni les connaissances techniques, ni le temps, ni la capacité » de réaliser. Cependant, en plus de Temtem : Swarm et d’autres projets comme une série animée à venir, Crema travaille sur un projet dont le nom de code est Downbelow.

« Nous avons élargi notre équipe afin de concentrer certaines de nos ressources de développement sur un nouveau jeu non annoncé et sans titre dans l’univers de Temtem », explique-t-on à propos de ce jeu mystère. « Ce projet est entièrement développé en interne par notre équipe de développeurs, et nous gardons nos aspirations fraîches, grandes et grandioses. Nous développons également ce projet sur un nouveau moteur, donc en terrain inconnu, ce qui est à la fois excitant et effrayant ! »

Après un tel coup d’éclat, la réaction de la communauté Temtem a été, sans surprise, mitigée. Après tout, il s’agit de la fin effective du développement du jeu, mais bon, les microtransactions ont disparu. Aucune suite n’est prévue, mais la propriété intellectuelle de Temtem est toujours bien vivante. Au moins, après une communication plus confuse remontant sans doute à la discussion sur le type de MMO que ce jeu allait être, cette déclaration permet de clore définitivement le dossier et d’obtenir des réponses.

Pokemon Legends Z-A sera lancé en 2025 avec le retour des Méga Évolutions.

Partager cet article
Laisser un commentaire