Plusieurs responsables de Final Fantasy 7 Rebirth décrivent à quel point le développement du JRPG a été « difficile » : « Honnêtement, je n’étais pas sûr que nous pourrions tout mettre en place à temps »

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Les développeurs principaux qui ont travaillé sur Final Fantasy 7 Rebirth ont décrit à quel point la réalisation de la suite a été « difficile ».

Final Fantasy 7 Rebirth, le deuxième volet de la trilogie de remakes en cours, est sorti le mois dernier et a été acclamé par tous, devenant le jeu le plus populaire de la série depuis plus de vingt ans. Mais créer quelque chose d’aussi monstrueusement énorme et dense a manifestement été très difficile, comme le confirment aujourd’hui plusieurs développeurs.

« En tant que créateur, c’était très amusant de travailler sur ce projet, mais la charge de travail était également très lourde », explique Hsueh Huei Liao, artiste en chef de l’interface utilisateur, sur le site Square Enix’s developer roundup. « Malgré cela, l’équipe chargée de l’interface utilisateur a travaillé dur et sans compromis sur chacun d’entre eux, à un niveau si élevé que chacun d’entre eux est presque comme un jeu à part entière. »

La directrice de l’environnement, Takako Miyake, s’est fait l’écho de sentiments similaires, qualifiant le développement de « difficile », mais soulignant que « le personnel était unanime pour dire que l’expérience valait les efforts que nous avons déployés ».

Le directeur des combats, Teruki Endo, n’était pas sûr que l’équipe puisse « tout mettre en place à temps » lorsqu’il a constaté « l’ampleur du contenu à créer pour ce jeu, ne serait-ce que pour les combats ». Si l’on considère que chaque combinaison de personnage possède son propre mouvement de synergie unique, cela n’a rien d’étonnant.

Un thème commun à tous les commentaires des développeurs est qu’en fin de compte, l’équipe a soi-disant estimé que le dur labeur en valait la peine et que, parfois, elle n’avait pas du tout l’impression de travailler. Par exemple, Miyake affirme également que l’équipe « oubliait parfois qu’elle était censée effectuer des vérifications et se perdait dans le plaisir du jeu ».

Le réalisateur Naoki Hamaguchi a précédemment cité l’entente entre les membres de l’équipe de développement comme l’une des principales raisons de la rapidité d’exécution de cette suite ambitieuse, espérant même que l’équipe pourrait rester ensemble sur de futurs projets après l’inévitable fin de la trilogie. À ce propos, Hamaguchi a également laissé entendre que le Part 3 en était « au même stade aujourd’hui » que Rebirth à l’époque de la sortie du Remake.

Un auteur de Final Fantasy 7 Rebirth a déclaré que le remake était l’occasion de « représenter correctement l’amitié entre Aerith et Tifa ».

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