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- Phil Spencer, le patron de Xbox, explique que Starfield prend quelques heures avant d’exploser en termes d’échelle épique.
Phil Spencer, le patron de Xbox, explique que les premières heures de Starfield sont un peu lentes, mais qu’elles finissent par « exploser en termes d’échelle épique ».
S’adressant à IGN lors de la Gamescom 2023 pendant le livestream Xbox, Spencer a félicité Bethesda Game Studios d’avoir eu la confiance d’envoyer des codes d’évaluation à la presse et aux créateurs de contenu deux semaines avant le lancement, d’autant plus qu’il est un peu lent à démarrer.
« C’est un grand jeu, et je serai le premier à admettre que les trois ou quatre premières heures sont un peu difficiles, à se demander ce que l’on est en train de faire. Ensuite, on se lance dans des quêtes secondaires ou autres, et le jeu prend de l’ampleur en termes d’épopée.
Bethesda a révélé une version abrégée de la séquence d’ouverture de Starfield lors de la Gamescom, et Josh West, de Serial Gamers, a été époustouflé. « Honnêtement, c’est incroyablement impressionnant et montre une nette amélioration par rapport à l’excellente démo de 60 minutes qui nous avait époustouflés cet été – les animations faciales sont plus nettes et mieux définies, les environnements sont plus vivants et les combats ont l’air vraiment très performants ».
Du côté de Bethesda, Pete Hines, responsable de l’édition du studio, a révélé en toute décontraction qu’il avait déjà passé 150 heures dans Starfield et qu’il était encore « loin d’avoir tout vu ». Hines a également déclaré que son « seul conseil » sur Starfield est de faire attention à vos activités, car elles vous mèneront dans « des endroits incroyables ».
Ce que je retiens de tout cela, c’est que, comme la plupart des jeux de cette envergure, Starfield est un investissement qui rentabilisera les heures passées à parcourir ses débuts. Nous le saurons lorsque Starfield sera enfin lancé sur Xbox Series X/S et PC le 6 septembre.
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