Phil Spencer de Xbox considère que les joueurs de PS5 et de Nintendo Switch font partie de la communauté Xbox.

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Phil Spencer, le patron de Xbox, considère que les utilisateurs de la PS5 et de la Nintendo Switch font partie de la communauté globale de Xbox.

S’adressant à la publication japonaise Famitsu dans une nouvelle interview, Spencer a été interrogé sur sa vision maintenant que Microsoft a réussi à acquérir Activision Blizzard. Le responsable Xbox a déclaré que, puisque l’acquisition permet à Xbox de mettre plus de jeux sur les plateformes PS5 et Nintendo Switch, il considère par conséquent que les joueurs sur lesdites plateformes font partie de la communauté Xbox.

Spencer dit considérer que les utilisateurs de ROG Ally et de Steam Deck font déjà partie de la communauté Xbox, puisqu’ils peuvent jouer à des jeux édités par Xbox comme Redfall et Starfield, par exemple. Comme Xbox contrôle désormais les jeux d’Activision Blizzard comme Call of Duty : Modern Warfare 3 et Overwatch 2, Spencer applique cette même logique aux joueurs de la PS5 et de la Nintendo Switch.

Le rachat d’Activision Blizzard par Microsoft s’est finalement conclu le 13 octobre dernier, après 20 longs mois d’impasses juridiques et de remises en question. Xbox a désormais le contrôle total des principales franchises de jeux comme Call of Duty, Overwatch, Diablo, World of Warcraft et bien d’autres.

Les nouveaux commentaires de Spencer ne sont que les derniers en date d’une très longue série de déclarations en faveur de jeux comme Call of Duty sur d’autres plateformes, au lieu de les rendre exclusifs à la Xbox Series X/S. Si l’on considère que Xbox a signé un accord colossal de 10 ans pour proposer les jeux Call of Duty sur les consoles Nintendo au début de l’année, il n’est pas surprenant que Spencer considère les nouveaux joueurs comme faisant partie de la communauté Xbox.

Malgré la conclusion de l’accord, aucun nouveau jeu d’Activision Blizzard ne sera disponible sur le Xbox Game Pass cette année, en raison de la longue procédure légale d’acquisition de l’éditeur.

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