Pendant un moment, les fans de Fallout : New Vegas ont cru trouver des preuves des projets de suite, mais ils ont découvert la commande de burritos de Josh Sawyer à la place.

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En début de semaine, les fans de Fallout : New Vegas pensaient être tombés sur des notes de conception perdues qui révélaient les plans d’une suite au RPG d’Obsidian. Malheureusement, ces plans se sont avérés être à peine plus que des notes de réunion – ainsi que la commande de burritos à emporter du directeur Josh Sawyer.

Mercredi, Josh Sawyer, le directeur de New Vegas, a tweeté une photo de ses vieux cahiers. Tout en haut de cette boîte de livres se trouvait une couverture représentant Vault Boy scotché à sa place. À côté de Vault Boy, Sawyer avait écrit « FNV1 ».

Il suffit de lire les citations de ce tweet pour comprendre que toute une légion de fans de New Vegas pensait que Sawyer avait révélé un grand secret. La version d’Obsidian de Fallout reste l’un des meilleurs jeux Fallout du moment, mais aucune suite n’a jamais vu le jour. La série n’est jamais revenue au Mojave, et Obsidian n’est jamais revenu à l’apocalypse nucléaire, créant finalement The Outer Worlds comme sa propre réponse au RPG de science-fiction de Bethesda. Ainsi, un carnet de notes du directeur, différenciant potentiellement les notes de New Vegas 1 de celles de New Vegas 2 ? Cela pourrait être monumental.

pic.twitter.com/VLAQINOGd916 avril 2024

Malheureusement, ce n’est pas le cas. L’alternative évidente au fait que « FNV1 » implique des idées autour d’un second jeu New Vegas est la suivante : dans le développement d’un RPG à part entière, son directeur a eu besoin de plus d’un petit carnet pour garder une trace des choses, et a voulu différencier son premier livre de ses deuxième et troisième livres.

Une approche rapide du flip-book, fournie par Sawyer dans un tweet de suivi, révèle quelques informations intéressantes : quels développeurs ont travaillé sur quelles zones de la carte, quels personnages ou parties de l’histoire avaient besoin d’être retouchés, les chiffres d’équilibre autour de certains consommables et armes. Cependant, elle révèle également une partie de la banalité liée au développement d’un jeu – pendant la majeure partie du processus, la création d’un jeu ressemble à n’importe quel travail de bureau.

C’est pourquoi l’une des sections les plus claires du carnet de FNV2 est une commande de plats mexicains à emporter. À la fin des années 2000, Mike, Matt et Charlie mangeaient des burritos et des fajitas. Malheureusement, je ne sais pas exactement qui est ce trio énigmatique, mais en tant que grand amateur de burritos, je ne peux que supposer que leur commande était encore plus excitante que la perspective de développer une suite à New Vegas.

Alors que la série télévisée Fallout fait affluer les fans vers les jeux Bethesda, le directeur de Fallout New Vegas affirme que le jeu de cartes du RPG, très décrié, n’est « pas si difficile que ça ».

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