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- Pendant le développement de Final Fantasy 7, les développeurs considéraient Tetsuya Nomura comme « le roi démon des reprises » – « Il faisait toujours refaire les choses aux concepteurs »
Depuis des décennies, Final Fantasy 7 est largement considéré comme l’un des meilleurs jeux vidéo jamais réalisés, et si l’on en croit une interview datant de 1997, c’est en grande partie grâce à Tetsuya Nomura et à ses incessants recommencements.
Dans une compilation d’interviews de 1997 avec diverses publications, maintenant disponible sur Shmuplations, 10 développeurs qui ont travaillé sur Final Fantasy 7 discutent des défis de la création du jeu, avec le programmeur Ken Narita et en pointant du doigt Tetsuya Nomura pour son penchant pour les reprises lorsqu’il s’agit de concevoir les mouvements des personnages. « Nomura était le roi démoniaque des reprises », commence Narita. « Il obligeait toujours les concepteurs à refaire les choses. Non, ce n’est pas bon là ».
Bien qu’il ne conteste pas cette appellation, le concepteur de décors Kenzo Kanzaki fait remarquer que c’est peut-être grâce au souci de perfection de Nomura que l’équipe est parvenue à obtenir de si bons résultats. « C’est vraiment grâce à lui que nous avons obtenu des mouvements très réalistes », explique-t-il.
Nomura lui-même décrit l’importance de capturer les « mouvements typiques et quotidiens » des personnages comme un moyen d’exprimer le caractère, en riant : « C’est là que la personnalité du personnage apparaît, après tout. Alors oui, j’ai mis mon nez dans le travail de tout le monde ».
Il poursuit en décrivant le processus de création de chaque personnage, rappelant qu’il a créé chaque personnage à partir de zéro une fois qu’une « idée de base » a été arrêtée. Personne ne m’a dit « dessine-le comme ça » ou quoi que ce soit d’autre. Chaque personnage de FF7 a été conçu comme je le souhaitais ».
« Les premiers personnages que nous avons eus étaient Cloud et Barret. À partir de là, nous avons continué à parler et, au fur et à mesure que nous développions nos idées, de nouveaux personnages apparaissaient. Tous les personnages ont été créés pendant que nous discutions de nos idées pour le jeu. Aucun d’entre eux n’a été créé après coup, du genre « Oh, faisons ce genre de personnage ». Au fur et à mesure que nous réfléchissions au jeu, nous nous rendions compte qu’un personnage existait déjà dans notre esprit ».
Les animations dans les jeux ont beaucoup évolué depuis la sortie de FF7 en 1997, la trilogie des remakes de Final Fantasy 7 ayant été saluée pour ses visuels époustouflants. Mais sans le FF7 original, il n’y aurait pas de remakes, et sans l’approche de Tetsuya Nomura, très axée sur les reprises, peut-être que ces visuels classiques que tant de gens adorent n’auraient pas été aussi mémorables.
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