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- Overwatch 2 va subir « un bon nombre de changements » à l’approche de la saison 3
Le directeur d’Overwatch 2, Aaron Keller, s’est ouvert sur certains des défis auxquels est confronté le jeu de tir free-to-play, reconnaissant qu’il y a eu une « confusion » au sujet du nouveau mode Classé et confirmant que l’équipe va « mettre en œuvre certains changements » au fur et à mesure que nous avançons dans la Saison 3 et au-delà.
Sur le site officiel, le directeur d’Overwatch 2 a déclaré que même si l’équipe n’était pas en mesure de fournir « tous les raisonnements et tous les détails », il espérait qu’en fournissant des mises à jour régulières, les joueurs pourraient avoir un aperçu de ce que l’équipe « pensait et planifiait ».
Keller a également révélé qu’en plus d’un patch initial et d’un patch de mi-saison, les joueurs pouvaient désormais s’attendre à voir des corrections de bugs dans les correctifs rapides afin que Blizzard puisse » résoudre les [problèmes] d’équilibre plus rapidement « .
« Le nouveau mode classé a souffert d’une mauvaise compréhension », a déclaré M. Keller. « La confusion régnait autour du rang réel des joueurs et de sa traduction en niveau de compétence, la difficulté de former des groupes avec des amis et une impression négative du matchmaker lorsque des joueurs de rangs différents se retrouvaient dans le même match (même si leurs niveaux de compétence étaient similaires). Nous allons mettre en œuvre quelques changements dans S3 et bien d’autres dans S4, tous visant à clarifier le système. Plus de détails sur les changements à court terme et la vision à long terme seront bientôt disponibles.
« Nous avons reçu des commentaires de joueurs selon lesquels le jeu n’est pas assez gratifiant et que les joueurs ne peuvent pas gagner les objets qu’ils veulent dans un laps de temps assez court. Nous allons apporter une modification au S3 qui devrait répondre à certaines de ces plaintes. Il s’agit d’une première étape. Nous aurons plus de détails à partager à ce sujet la semaine prochaine », a ajouté Keller.
Mais ce n’est pas tout. Keller a également annoncé qu’un « grand nombre de changements dans les coûts d’ult » sont prévus pour la saison 3, et que le remboursement de l’ult lors d’un changement de héros passera à 25 % « dans le cadre de cette passe de réglage ».
« Les one-shots et les mécanismes de héros frustrants font l’objet de nombreuses discussions au sein de la communauté et de l’équipe », a déclaré Keller en guise de conclusion. « Il s’agit d’une discussion permanente, mais le sujet comporte de nombreuses nuances qui impliquent la fréquence de ces mécanismes, les compromis pour les utiliser, le niveau de puissance global d’un héros, la fréquence à laquelle le héros est joué, ainsi que des choses comme la fantaisie d’un héros.
« Sachez que nous sommes à l’écoute, que les réactions ont été excellentes et bienvenues, et que nous reviendrons sur ce sujet lorsque nous aurons davantage de choses à partager.
Au cas où vous l’auriez manqué, Blizzard a récemment confirmé qu’il était « encore en train de finaliser » la façon dont le mode histoire du jeu sera déployé.
Dans une interview, Keller a donné une petite mise à jour sur la campagne du jeu, qui devait à l’origine être lancée en même temps que le mode multijoueur d’Overwatch 2 en octobre dernier. Selon Keller, Blizzard « finalise encore » la manière dont son futur contenu sera déployé, mais nous savons que le mode solo devrait sortir dans le courant de l’année.
Voici la liste complète des niveaux de soutien d’Overwatch 2 pour vous aider à choisir un niveau principal.