Overwatch 2 Orisa a failli perdre son aspect centaure dans un projet de refonte abandonné.

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Orisa a été retravaillée pour Overwatch 2, mais cela aurait pu être beaucoup plus radical, révèlent les concepteurs de héros du jeu.

Annoncés hier, les héros jouables d’Overwatch 2 Doomfist et Orisa ont tous deux reçu de nouveaux kits d’armes et de capacités. Les changements apportés à Orisa consistent notamment à augmenter sa santé et son armure, à lui donner de nouvelles capacités telles que la vrille de javelot et le javelot d’énergie, et à supprimer la halte du personnage. Vous pouvez consulter la liste complète des modifications apportées à Orisa et Doomfist sur le site Play Overwatch.

Orisa en ligne. Un nouveau kit d’armes et de capacités pour Orisa arrive dans #Overwatch2. Découvrez les modifications apportées à Doomfist et à Orisa dans notre dernier blog.https://t.co/lFyJVeYP77 pic.twitter.com/9eG4kplA2mAil 20, 2022

Selon le site web, l’équipe de Blizzard a remarqué qu’Orisa « avait du mal à se battre et à s’engager au corps à corps », et l’a donc adaptée à l’avenir du jeu. Brandon Brennan, concepteur principal de héros pour Overwatch 2, explique dans le billet : « Nous ne prenons pas le remaniement d’Orisa à la légère, nous voulons qu’il soit significatif pour le jeu et qu’il soit agréable pour les joueurs qui sont attachés à elle. »

Suite à cette déclaration, dans une interview avec For the Win, Brennan a expliqué que l’équipe voulait à l’origine changer complètement Orisa pour Overwatch 2. « Lors de nos premières discussions, il était question de changer complètement son modèle, de s’éloigner de l’aspect cheval/centaure. Nous voulions un design totalement différent », a déclaré le concepteur du héros.

« C’est un coût de production énorme – nous devrions en fait jeter tout le travail que nous avons déjà fait pour Orisa ». Brennan poursuit, « mais nous l’avons sérieusement envisagé, nous avions trois ou quatre concepts de héros totalement différents, bipèdes. Elle portait un bouclier, elle avait un air très tribal, c’était super cool ».

Alors pourquoi Brennan et le reste de l’équipe de Blizzard n’ont-ils pas donné à Orisa une toute nouvelle apparence ? Selon cette même interview, les coûts de production n’étaient pas la seule chose qui les retenait, car les réactions des joueurs étaient également une source d’inquiétude.

Brennan révèle : « Il y a des questions sans réponse sur la façon dont les joueurs réagiraient à quelque chose comme ça. Devons-nous laisser l’ancienne Orisa dans le jeu pour qu’ils puissent y jouer ? Est-ce que c’est quelque chose que nous ramenons dans les modes de jeu personnalisés et autres pour eux ? » Le développeur poursuit : « Il nous a semblé plus correct d’aller dans la direction que nous avons prise que de créer un tout nouveau héros. »

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