Overwatch 2 aurait dû recevoir des missions d’histoire tous les 18 mois.

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D’anciens développeurs d’Overwatch 2 auraient affirmé que les missions d’histoire étaient censées être publiées tous les 18 mois, et ils n’ont pas l’espoir que d’autres voient le jour.

L’élément PVE coopératif d’Overwatch 2 était censé distinguer le jeu de tir de son prédécesseur, mais il a été officiellement supprimé l’été dernier et remplacé par des missions PvE basées sur des histoires, dont trois ont été ajoutées en août 2023. D’autres missions sont censées arriver à une date ultérieure, mais Blizzard est resté assez silencieux à ce sujet au cours des six derniers mois.

Dans une interview accordée à Kotaku, d’anciens développeurs d’Overwatch 2, qui ont choisi de rester anonymes, ont partagé leur expérience de travail sur le contenu de l’histoire du jeu de tir, révélant les difficultés auxquelles ils ont été confrontés au cours du développement et leurs craintes que le concept soit désormais mort dans l’eau.

Selon les anciens employés, chaque mission d’histoire a fait l’objet d’un certain travail – certaines sont entièrement jouables, tandis que d’autres en sont encore au stade du concept – et l’intention de Blizzard était d’en proposer trois à peu près « tous les 18 mois ». La réalité n’a cependant pas été aussi tranchée, puisque les personnes interrogées affirment que le lot déjà sorti « n’a pas bien marché du tout », n’ayant pas atteint les « chiffres sérieux » souhaités par Blizzard et n’ayant reçu qu’une réponse mitigée de la part des joueurs.

En plus d’être inférieur aux attentes, le lancement de ce contenu aurait été entravé dès le départ, en partie à cause des dirigeants et de leur quête de ce que l’on appelle la « qualité Blizzard ».

« [La qualité Blizzard] est une justification pour pisser à l’infini et refaire le même travail encore et encore », explique une source. Un cadre se dit « Hm, mais est-ce que c’est de la qualité Blizzard ? ». C’est toujours la direction ou les directeurs de jeu qui décident qu’ils ont besoin de passer plus de temps. Honnêtement, s’ils avaient pu prendre n’importe quelle décision, le jeu serait sorti il y a des années. »

Une autre source explique à Kotaku que l’adaptation du gameplay d’Overwatch s’est avérée « très difficile » en raison de la nature JcJ des kits de héros. De plus, l’aspect compétitif du jeu a été, dès le départ, considéré comme la priorité et « le cœur du succès du jeu », ce qui explique que plus de temps et de ressources lui aient été consacrés.

Pour couronner le tout, en janvier dernier, Blizzard a été frappé par des licenciements après que Xbox a annoncé qu’elle supprimait près de 2 000 personnes de sa division jeux, et « la plupart » des personnes licenciées de l’équipe d’Overwatch 2 seraient celles qui travaillent sur l’histoire et les éléments PvE du jeu de tir.

Bien sûr, cela ne confirme en rien que nous avons vu la fin des missions d’histoire d’Overwatch 2, mais cela ne semble pas très prometteur. Comme toujours, nous devrons attendre des informations officielles de la part de Blizzard avant de savoir avec certitude ce que l’avenir réserve au jeu de tir multijoueur.

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