On dirait que le fan moyen de Minecraft n’a aucune idée de ce qu’est le Telltales Story Mode.

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Telltale Games crée des jeux intelligents. Des expériences narratives impliquantes, émotionnelles et intelligentes comme The Walking Dead ou Game Of Thrones. Ainsi, étant donné que le constructeur de mondes sans fin n’a pas d’intrigue à proprement parler, le jeu épisodique Minecraft : Story Mode est particulièrement intriguant. On pense surtout aux fans mondiaux passionnés du jeu qui peuvent créer des choses que l’on ne peut même pas imaginer. Des ordinateurs qui fonctionnent ? Pas de problème.

Pourtant, comme l’a clairement montré le panel du week-end dernier à Minecon, il semble que les fans de Minecraft seront les plus difficiles à convaincre que c’est la voie à suivre. Pourquoi ne pourraient-ils pas faire ce qu’ils veulent ? C’est Minecraft, n’est-ce pas ? Le panel Minecon de samedi était présidé par Owen Hill, responsable des mots-clés de Mojang, Lydia Winters, directrice de la marque Minecraft, et Job Stauffer et Laura Perusco, de Telltale. La moitié du panel étant consacrée aux questions, l’équipe avait du pain sur la planche et bien que certains aient déjà joué à un jeu Telltale, les questions ci-dessous suggèrent que le fan moyen de Minecraft ne sait pas ce qui l’attend.

Dans le Minecraft original, nous avons des packs de textures et des packs de ressources. En sera-t-il de même dans le Minecraft Telltale ?

JS : Des packs de textures ? Je dirais que non, pas nécessairement. Il s’agit vraiment de jouer l’histoire de ces personnages afin d’écrire le personnage de Jesse et celui de Petra. Ce n’est pas quelque chose que nous faisons habituellement dans notre jeu, mais cela se poursuivra certainement dans le jeu Minecraft de base.

Y aura-t-il une collecte d’objets ou de l’artisanat dans le jeu et si vous ne fabriquez pas quelque chose, vous aurez des problèmes plus tard dans le jeu ?

JS : Oui, cela se passe plutôt à la manière de Telltale, ce qui est un peu différent, mais je vous promets que vous le comprendrez une fois que vous y aurez joué. Mais oui, en tant que Jesse, vous allez devoir fabriquer une épée et rassembler votre silex et votre acier pour allumer des portails. Vous allez utiliser des objets, mais cela fait partie de l’histoire. Mais je vous promets que vous comprendrez tout cela une fois que vous aurez joué.

Est-ce qu’il sera assez gourmand en ressources CPU ou est-ce qu’il sera juste le même que Minecraft ?

JS : Très gourmand en ressources processeur ? Non. Les spécifications devraient être assez basses et faciliter la tâche de nombreuses machines différentes. Ce jeu que vous allez jouer sur votre PS4, vous pourrez le jouer sur votre iPad et votre Android. Nos jeux, tout comme Minecraft, sont capables de fonctionner sur un grand nombre d’appareils différents.

L’interface du joueur et l’échange d’objets seront-ils identiques à ceux de Minecraft et le jeu sera-t-il à la troisième personne ?

JS : Oui, c’est à la troisième personne, il n’y a pas de mode à la première personne. C’est un peu comme contrôler un personnage dans une série télévisée. C’est la meilleure façon de l’expliquer. Les menus ne seront pas exactement comme la façon dont vous utilisez l’interface dans Minecraft, mais ils auront ce genre d’aspect et de sensation. C’est juste un peu à la manière de Telltale.

Pourrez-vous interagir avec le monde comme dans Minecraft ?

LW : Ce sera différent parce que de cette façon, vous suivez une ligne plus que dans Minecraft où vous pouvez juste aller et explorer et faire ce que vous voulez. Parce que c’est une histoire, vous êtes en quelque sorte en train d’atteindre ces points. Mais il y a des moments où vous pouvez explorer un peu plus.

OH : Les règles ; disons le nombre de taps qu’il faut pour casser un bloc ou quelque chose comme ça, c’est très similaire à ce qui se passe dans Minecraft. Si vous voyez de la dynamite, vous pouvez probablement calculer si vous lancez cette dynamite et voir combien elle exploserait dans ce jeu grâce à votre connaissance de Minecraft. C’est très proche, mais vous ne ferez pas de l’extraction minière et d’autres choses, vous ne ferez pas le même genre de tâches.

Pensez-vous pouvoir mettre votre propre peau sur celle du personnage principal ?

JS : Non. Il n’y a pas de skins personnalisés pour l’instant. Nous sommes un peu comme un dessin animé ou une émission de télévision, un film Pixar. Nous tenons beaucoup à ce que les personnages aient une certaine apparence, alors nous voulons qu’ils aient l’air de ce qu’ils sont. Rien de personnalisé.

Est-ce qu’il y aura un arbre de compétences et une vitesse d’artisanat ou des points pour augmenter la vitesse ou l’agilité ?

OH : Cela ne fonctionnera pas comme dans Minecraft, mais il y aura probablement des éléments de progression du joueur. Vous sentirez les personnages se développer, mais ce ne sera pas exactement la même chose que dans Minecraft.

LP : Vous ne choisirez pas comment attribuer des points aux différentes compétences, mais vous progresserez et développerez votre personnage de différentes manières.

Pas d’artisanat, pas de coopération, pas de choix, pas de modes, pas de skins, pas de monde ouvert, pas de compétences propres, le Story Mode ne semble pas très attrayant pour les fans de Minecraft, mais nous savons exactement de quoi il s’agit. Telltale a travaillé en étroite collaboration avec Mojang, a beaucoup joué au jeu et a même intégré des personnages adaptés à différents types de joueurs. Minecraft n’est plus seulement un jeu. C’est un mode de vie. Si quelqu’un peut s’attaquer à ce problème, c’est bien Telltale, mais il y a encore du chemin à parcourir avant que tout le monde soit convaincu.

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