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- Nous aurions pu avoir un Baldur’s Gate 3 très différent, mais une critique à la bombe « bouleversante » a fait éclater l’équipe qui aurait pu le réaliser.
Baldur’s Gate 3 aurait pu être un jeu complètement différent, réalisé par un studio complètement différent, si la critique n’avait pas fait exploser l’équipe qui devait le réaliser.
Les deux jeux Baldur’s Gate originaux ont été développés par le légendaire studio de jeux de rôle BioWare. Bien des années plus tard, Trent Oster, cofondateur de BioWare, a pris la tête d’un studio indépendant appelé Beamdog, qui a créé les remasters Enhanced Edition des deux jeux. En 2016, Beamdog s’est essayé à la création de nouveaux contenus pour Baldur’s Gate avec Siege of Dragonspear, un pack d’extension qui fait le lien entre les deux premiers jeux.
Siege of Dragonspear a reçu des critiques mitigées de la part des joueurs, mais les réponses négatives ont augmenté en volume et en virulence pour deux raisons : l’extension incluait une blague désinvolte faisant référence à la campagne de harcèlement Gamergate, et un personnage mineur nommé Mizhena qui révélait dans un dialogue qu’elle était transgenre. Des joueurs en colère ont menacé et harcelé Beamdog, ce qui a suscité une réaction de condamnation de la part d’Oster à l’époque. Le studio a supprimé la ligne Gamergate et développé les dialogues de Mizhena, mais le mal était fait pour l’équipe.
« Nous naviguions sur le fleuve et tous les canons se sont ouverts, alors nous avons fermé toutes les écoutilles », a déclaré Oster lors d’une récente interview pour Epic. « On entendait les boulets de canon frapper la coque, et tout le monde était recroquevillé à l’intérieur. L’équipe s’est effondrée. Aujourd’hui, chez Beamdog, il ne reste plus qu’une seule personne de cette équipe. Tous les autres sont partis. Cela a poussé certains d’entre eux à quitter l’industrie. D’autres se sont mis à la recherche de jeux complètement différents sur lesquels travailler. Ce fut une expérience bouleversante.
Oster a déclaré : « Avec un autre match à son actif, cette équipe aurait pu faire quelque chose d’extraordinaire. Mais cette équipe n’existe plus. Et c’est l’une des raisons pour lesquelles nous n’avons pas pu faire un Baldur’s Gate 3. Littéralement, cette équipe était en train de s’effondrer lentement. »
Bien sûr, le Baldur’s Gate 3 que nous avons obtenu est absolument incroyable, et dans une tournure délicieusement ironique, le nouveau RPG s’est avéré être très inclusif sur le plan sexuel. Mais il est tout de même navrant que cette équipe n’ait jamais eu la chance de créer une autre version originale d’un RPG classique, d’autant plus que, comme l’a noté Oster, des propositions ont été faites pour une suite à Planescape : Torment, qui reste sans doute le meilleur jeu de rôle jamais réalisé.
Malheureusement, l’histoire de Beamdog s’est encore assombrie depuis l’interview d’Oster. Beamdog appartient désormais à Aspyr Media, une filiale du groupe emblématique Embracer, et la semaine dernière, 26 développeurs ont été licenciés du petit studio, selon un rapport de Game Developer. Ces licenciements font suite au lancement de la version 1.0 du jeu le plus récent du studio, MythForce, un roguelike coopératif inspiré des dessins animés du samedi matin et de la série Dungeons & Dragons des années 80.
Découvrez l’histoire de la création de Baldur’s Gate.