No Man’s Sky Aquarius est la mise à jour de pêche que Hello Games ajoute « enfin » après 8 ans – et elle a été inspirée par un simple dessin de fan.

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No Man’s Sky fait un pas de plus vers le jeu le plus complet de tous les temps grâce à sa dernière mise à jour – Aquarius – qui ajoute une mise à jour de pêche inspirée par les fans.

Dans un communiqué de presse, le développeur Hello Games a annoncé le lancement de No Man’s Sky : Worlds Part 1, la récente mise à jour du jeu qui a apporté une série d’améliorations aux planètes, à la météo, à la faune et à la flore, et bien plus encore. Parmi ces améliorations, le studio indique que « la nouvelle technologie de l’eau a été très appréciée par les joueurs lors de la mise à jour Worlds » et que « des tonnes de joueurs ont posté des vidéos d’eux en train de se détendre au bord de l’eau ».

L’un d’entre eux a toutefois attiré l’attention du studio : un dessin de fan « représentant un joueur pêchant paresseusement depuis l’aile de son bateau ». Ce simple gribouillage a inspiré No Man’s Sky Aquarius, dans lequel Hello Games a « enfin » ajouté la pêche au jeu. La pêche vous permettra de parcourir la galaxie à la recherche de votre lieu de prédilection pour y lancer une ligne et tenter de remonter « une vaste gamme de poissons », dont l’habitat et les conditions de capture varient. Vous pourrez gagner de nouveaux trophées, remplir des carnets de pêche et même partir en expédition de pêche.

Le système a l’air profond, à tel point que je ne suis pas sûr de croire entièrement Hello Games qui affirme qu’ils ont créé ce système après avoir reçu un fan art très cool en juillet. Des pièges à appâter, des plateformes en eau profonde à construire et de nouvelles recettes ont été ajoutés au jeu dans le cadre de cette mise à jour.

Néanmoins, No Man’s Sky Aquarius n’est qu’une étape supplémentaire dans l’arc de rédemption sans fin du jeu. Il s’agit également d’une étape intelligente, car de nombreux RPG et simulations d’agriculture ont prouvé que les joueurs aiment vraiment pêcher. J’espère juste que les développeurs ne passeront pas trop de temps assis avec une ligne tendue vers une mer extraterrestre au point d’oublier Light No Fire.

Le développeur de No Man’s Sky prouve qu’il n’y a pas que de la poudre aux yeux dans les jeux spatiaux en traversant « 3 planètes en 50 secondes » pour montrer à quel point le moteur est « puissant ».

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