« Nintendo s’est senti menacé par le succès des ventes de Palworld et l’expansion de l’anime, selon un analyste : « Ce procès n’aurait jamais eu lieu si Palworld avait eu 500 utilisateurs par jour ».

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La décision de Nintendo de porter plainte pour violation de brevet contre le développeur de Palworld, Pocketpair, n’aurait probablement « jamais eu lieu » pour un jeu plus petit, selon un analyste.

S’adressant à Serial Gamers au sujet du procès intenté par Nintendo contre Palworld, le Dr Serkan Toto affirme qu’un jeu plus petit aurait probablement échappé au radar de Nintendo et que même l’équipe juridique « redoutée » de l’entreprise aurait laissé Pocketpair tranquille. « Ce procès n’aurait jamais eu lieu si Palworld comptait 500 utilisateurs par jour sur Steam », explique Serkan Toto. Nintendo aurait dit : « Ok, peu importe, laissons-les tranquilles, le jeu va mourir ».

Mais Palworld n’est pas mort, devenant l’un des jeux les plus joués sur Steam et enregistrant des dizaines de millions de ventes. Ce succès semble conduire à l’annonce de Palworld sur PS5 au Tokyo Game Show, qui est également marqué par un partenariat avec Aniplex, la filiale de Sony, pour la production d’animes de Palworld. C’est cette expansion multiplateforme, ainsi que l’entrée dans le monde des animes et des produits dérivés, qui représente une part importante du gâteau de Nintendo, qui a probablement attiré l’attention sur Pocketpair.

« On ne peut pas faire ça avec Nintendo », dit Toto. Je comprends que Nintendo ait eu l’écume à la bouche en disant : « Regardez, ces gens-là se lancent dans le multiplateforme, ils font des animes et vendent des produits dérivés de leurs Pals ». Nintendo s’est senti menacé, irrespectueux ou simplement en colère, et ils ont lâché cette bombe sur eux. »

Toto rappelle la dernière grande victoire de Nintendo en matière de brevets – sa plainte déposée en 2017 contre le géant japonais de la téléphonie mobile Colopl, qui portait sur six brevets et a finalement été réglée pour 3 milliards de yens (environ 21 millions de dollars) en 2021, continuant à rapporter à Nintendo des droits de licence jusqu’à ce jour. À l’époque, affirme Toto, Nintendo « aurait pu poursuivre la moitié de l’industrie du jeu ». En 2017, ils ont juste eu envie de cracher dans la gamelle de Colopl, et ils ont créé ces brevets. Ils ont des milliers et des milliers de brevets sur d’autres choses. Et ils peuvent décider quand ils veulent intenter un procès, et quand ils ne veulent pas en intenter un.

« Je pense que pour Pocketpair, le défi sera plus grand. Je pense que Nintendo va s’en prendre à eux de manière plus importante, qu’il va demander plus de dommages et intérêts que les 3 milliards de yens. J’ai l’impression que Nintendo est beaucoup plus en colère contre Pocketpair que contre [Colopl]. C’est comme une mafia. Ils ne vous tueront pas instantanément. Ils vous laisseront cuire un peu ».

Si la longue attente entre la sortie de Palworld et le procès de Nintendo s’explique en partie par l’expansionnisme du premier, Toto remarque que l’autre partie est une volonté de s’assurer une attaque en règle. Cette équipe juridique « redoutée » aura travaillé dur pour éliminer toutes les défenses potentielles de la boîte à outils des avocats de Pocketpair, et cela prend du temps. En fin de compte, Toto pense que les nouvelles sont mauvaises pour le studio Palworld, et que Nintendo cherchera à revendiquer une partie de ses impressionnantes recettes de ces sept derniers mois.

Tout le monde n’est pas convaincu par l’angle d’attaque de Nintendo, et un avocat pense que l’entreprise « est peut-être en train d’atteindre son but ».

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