Nintendo refuse toujours de dire qui crée ses jeux, et avec Princess Peach Showtime apparemment développé par un studio bien-aimé, personne ne sait pourquoi.

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Des dataminers ont apparemment découvert le développeur de Princess Peach : Showtime, alors que Nintendo continue de refuser d’annoncer l’identité des développeurs de ses jeux avant leur lancement.

« L’équipe de développement sera mentionnée dans les crédits du jeu », explique Nintendo à Eurogamer. Cette déclaration fait suite à l’analyse par les joueurs de la récente démo de Princess Peach : Showtime pour découvrir des indices selon lesquels le jeu pourrait être développé par Good-Feel. Il s’agit du studio japonais indépendant qui a travaillé avec Nintendo sur des jeux comme Kirby’s Epic Yarn et Yoshi’s Crafted World.

Si Good-Feel est vraiment le studio à l’origine de Princess Peach : Showtime, pourquoi Nintendo choisit-il de cacher cette information au monde entier ? Kirby’s Epic Yarn est un classique de la Wii très apprécié, et si Yoshi’s Crafted World a reçu un accueil plus mitigé, sa réputation n’en est pas moins bonne. De plus, on pourrait penser que le simple fait que Nintendo ait choisi ce studio comme partenaire de développement est une indication suffisante de ses compétences en matière de création de jeux.

Nintendo s’associe régulièrement à des studios tiers pour tous ses jeux, sauf les plus importants. Parmi les exemples notables, citons Intelligent Systems et HAL Laboratory, qui sont tous deux largement responsables de certaines des plus grandes franchises de la société. Pourtant, ces dernières années, Nintendo s’est montrée réticente à l’idée d’offrir des crédits de préversion à ses partenaires.

C’est devenu un sujet de discussion important l’année dernière, lorsque les fans ont commencé à se demander qui travaillait sur le remake de Super Mario RPG. Cette réimagination s’est avérée excellente – consultez notre test de Super Mario RPG pour en savoir plus – et ce n’est pas étonnant puisqu’elle a été réalisée par ArtePiazza, le studio japonais principalement connu pour ses formidables remakes et remasters de la série Dragon Quest.

Évidemment, Nintendo est libre d’en révéler autant ou moins sur ses jeux avant leur sortie, mais cela ressemble au genre d’informations qui sont généralement fournies dans un communiqué de presse à l’instant où un jeu est annoncé. On pourrait penser que les développeurs à l’origine d’un jeu voudraient également être reconnus comme les personnes qui l’ont créé. Après tout, il n’est pas nécessaire d’attendre le générique de fin de Barbie pour savoir qu’il a été dirigé par Greta Gerwig.

Peut-être Nintendo veut-il faire croire à tout le monde qu’il ne développe ses jeux qu’en interne ? Étant donné que beaucoup de gens pensent qu’Intelligent Systems et HAL Laboratory sont des studios de première partie, cela pourrait fonctionner. Peut-être l’entreprise veut-elle souligner à quel point elle travaille en étroite collaboration avec des studios externes… en ne révélant leur existence qu’après le lancement ?

Tout cela me laisse perplexe, surtout dans une industrie du jeu qui a tendance à offrir plus de transparence que jamais sur la façon dont les jeux sont fabriqués – et sur les personnes qui en sont responsables. Espérons que la prochaine fois que Nintendo dévoilera un nouveau jeu de milieu de gamme, nous n’aurons pas besoin de faire appel à des dataminers pour découvrir les personnes qui l’ont créé.

Notre liste des meilleurs jeux Switch comprend des informations comme, vous savez, le développeur de chaque titre.

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