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- Nintendo pourrait envisager de porter le procès Palworld à l’étranger, mais un avocat suggère qu’il pourrait être plus difficile de gagner aux États-Unis qu’au Japon.
Nintendo et The Pokemon Company pourraient chercher à poursuivre le développeur de Palworld, Pocketpair, en dehors du Japon, mais cela pourrait ne pas être facile, selon un avocat.
Comme l’a souligné Kiyoshi Kurihara, avocat spécialisé dans les brevets (via Yahoo Japan, et traduit par Automaton), il y a quatre brevets probables que Nintendo et The Pokemon Company ont précédemment déposés et qui semblent être des candidats probables pour être évoqués dans le procès en cours pour violation de brevet, y compris un qui semble essentiellement décrire les mécanismes d’attrapage de type Pokeball. Plus précisément, ces quatre brevets sont des demandes de brevets divisionnaires – déposées après deux brevets parents antérieurs datant de 2021 – mais, selon Kurihara, ces brevets parents auraient également fait l’objet de demandes de brevets divisionnaires aux États-Unis.
Automaton souligne que deux d’entre elles, qui semblent décrire des mécanismes de jeu à la Pokemon Legends : Arceus – comme lancer l’un de ses propres Pokemon sur un Pokemon sauvage pour commencer un combat, et un autre lié au fait de monter sur une monture Pokemon – ont été déposés cette année, et ont également été déposés pour un examen plus rapide, « Track One ». Ces demandes sont toujours en attente, et ce n’est pas parce qu’elles seront examinées plus rapidement qu’elles seront approuvées, puisque celle concernant les montures aurait fait l’objet d’une notification de rejet non définitif. Comme son nom l’indique, ce rejet n’est pas définitif, mais l’une des sections du droit américain des brevets qui a apparemment influencé la décision jusqu’à présent est celle qui remet en question la brevetabilité d’un produit.
Il est intéressant de noter que cela pourrait influencer le succès ou l’échec d’une action en justice aux États-Unis – si une telle action est intentée. M. Kurihara affirme qu’aux États-Unis, les inventions logicielles sont susceptibles d’être classées dans la catégorie des « idées abstraites », qui ne peuvent faire l’objet d’un brevet. Il en va tout autrement au Japon, où le rejet pour « idée abstraite » est apparemment rare lorsqu’il s’agit d’inventions logicielles.
Pour l’instant, il s’agit d’un jeu d’attente. En ce qui concerne le procès en cours au Japon, l’analyste Serkan Toto nous a dit précédemment qu’il pensait qu’il était peu probable que Nintendo l’ait intenté s’il n’était pas sûr de gagner, et « au vu des antécédents, il est très probable qu’ils gagnent ». Cependant, on ne sait pas exactement combien de temps cela pourrait durer – un autre expert en propriété intellectuelle a précédemment suggéré qu’il est « plus probable que cela dure cinq ans que d’être réglé au cours de la première année », donc nous pourrions être dans une longue course.
Le développeur de Palworld réagit à la plainte de Nintendo et affirme que « nous ferons tout notre possible » pour que les développeurs indépendants « ne soient pas empêchés ou découragés de poursuivre leurs idées créatives ».