- Serial Gamers -
- Super Mario Bros Wonder : Tout ce que nous savons jusqu’à présent -
- Nintendo partage avec désinvolture une horrible idée abandonnée de Super Mario Bros Wonder : « Un Mario de 8 têtes, grandeur nature, en action réelle ».
Notre critique de Super Mario Bros Wonder compare cet excellent jeu de plateforme à « votre première visite magique à Disneyland ». J’ai donc été pris au dépourvu lorsque l’un de ses développeurs m’a fait part de l’une des idées les plus horribles que j’aie jamais entendues : « Un Mario de huit têtes, grandeur nature, en action réelle ».
Nous pouvons remercier le directeur du son Koji Kondo pour cette image mentale. Comme l’a expliqué l’équipe Wonder dans une interview « Ask the Developer » publiée sur le site principal de Nintendo, les responsables de la conception du jeu ont régulièrement sollicité des idées de gameplay de la part de tous les membres de l’équipe, quels que soient leur ancienneté ou leur domaine de prédilection, ce qui leur a permis de se retrouver avec plus de 2 000 notes autocollantes d’inspiration. Kondo déclare : « J’ai également fait beaucoup de suggestions lors de la session de partage d’idées », et pour le meilleur et pour le pire, l’une d’entre elles n’a jamais vu le jour.
« Je partageais l’idée d’un Mario de huit têtes, grandeur nature, fredonnant la musique de fond au fur et à mesure qu’il avance », explique Kondo, avec l’énergie de quelqu’un qui laisserait tomber un parpaing sur un sol en pierre dans une pièce silencieuse. Même l’auteur de l’article est stupéfait : « Un Mario de huit têtes, grandeur nature ?! », répond-il, faisant écho à ma réaction.
« Oui », affirme Kondo, comme pour nous assurer que nous n’avons pas mal entendu son idée farfelue. Quand il saute, il se dit « Boing ! »… Mais l’idée n’a jamais été utilisée.
« J’ai senti que je devais prendre l’initiative d’aller jusqu’à l’extrême », dit-il, et il s’agit bien d’un extrême.
J’essaie d’imaginer cette idée dans Super Mario Bros Wonder et j’ai l’impression d’essayer de décrire le visage inconnaissable d’un être Eldritch qui existe en dehors des domaines de la perception humaine. Tout d’abord, « huit têtes » est probablement l’unité de mesure la plus horrible que Kondo aurait pu utiliser ici, parce que maintenant je ne peux pas me débarrasser de l’idée de huit têtes coupées de Mario empilées comme un Pokey cactus ou une tour Goomba.
En supposant qu’il s’agisse simplement d’un Mario très grand, semblant faire des choses vraiment grandes en arrière-plan pendant que Mario normal joue dans les niveaux de Wonder, cela me laisse imaginer l’une de ces illustrations hyperréalistes qui semblent suivre la propriété intellectuelle de Nintendo partout, ce qui franchement n’est pas beaucoup mieux.
Je suis à la fois déçue et soulagée que cette idée n’ait pas été utilisée. Quoi qu’il en soit, merci pour les cauchemars, Kondo.
Mario a un nouveau doubleur en la personne de Wonder, et ses références sont tout aussi obscures que celles de l’acteur original Charles Martinet dans les années 90.