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- Nintendo a accidentellement créé l’un des jeux les plus vendus de la PS1 en refusant un jeu de plateforme Yoshi en 3D que Miyamoto « adorait ». Après 27 ans, le jeu va être remastérisé.
27 ans après sa sortie, Croc : Legend of the Gobbos bénéficie d’un remaster grâce à Argonaut Games, qui s’est reformé après 20 ans d’absence. Croc a été un énorme succès sur la PS1, mais il aurait pu prendre une forme très différente si l’idée originale du jeu, un jeu de plates-formes Yoshi en 3D, n’avait pas été rejetée par Nintendo.
Une nouvelle version de Croc : Legend of the Gobbos a été annoncée en début de semaine, et à en juger par la bande-annonce, il semble s’agir d’un remaster fidèle du jeu de plateforme original de la PS1. Les développeurs n’ont pas donné de détails sur les plates-formes sur lesquelles le jeu sera disponible ou sur les nouvelles fonctionnalités qu’il inclura, mais sur les réseaux sociaux, ils ont déclaré « nous visons une sortie plus tard dans l’année ».
Argonaut était surtout connu comme le développeur du jeu original Star Fox sur SNES, collaborant avec Nintendo pour créer l’exemple le plus impressionnant de graphisme en 3D sur une console de jeu. Le studio a finalement fermé ses portes en 2004, et il semble que le nom Argonaut revienne en tant qu' »éditeur de boutique », selon un communiqué de presse, « avec une série de titres classiques d’Argonaut et des titres originaux passionnants pour les plates-formes de jeux actuelles et rétro ».
Il y a également une certaine continuité avec le studio d’origine, comme l’explique Gary Sheinwald, co-CEO : « J’ai travaillé en étroite collaboration avec Jez sur la conception et la production de Starglider, le premier grand succès d’Argonaut en 1986, alors reprendre le flambeau pour relancer Argonaut Games près de quatre décennies plus tard me permet de boucler la boucle, et nous avons d’autres annonces passionnantes à faire dans les mois à venir ».
Jez » fait référence au fondateur du studio original, Jez San, qui parle de ce projet depuis plus d’un an et a raconté l’histoire des origines de Croc à plusieurs reprises. À chaque fois, il semble que Shigeru Miyamoto lui-même l’ait « adoré ».
San a expliqué cette histoire dans le numéro 154 du magazine Retro Gamer : « Nous leur avons proposé ce que nous avons appelé Yoshi Racing, un jeu Mario en 3D avec le personnage de Yoshi. Il s’agissait probablement d’un croisement entre Mario Kart et Super Mario World, un hybride entre un jeu de course et un jeu de plateforme. Il ressemblait aussi à Super Mario 64, seulement un an ou deux plus tôt ».
Nous l’avons montré à Miyamoto-san et il a été époustouflé », raconte San. « Il était clair que nous tenions quelque chose, que c’était spécial. C’est à ce moment-là qu’ils ont dit ‘Non, nous ne le ferons pas' ». Nintendo n’a pas donné de raison précise pour expliquer le rejet de la proposition – du moins, pas celle révélée par San – mais les développeurs ont commencé à retravailler leur prototype, transformant Yoshi en un personnage original qu’ils pourraient utiliser dans leur propre jeu.
Le résultat fut Croc, qui fut lancé en 1997 avec de bonnes critiques et des ventes fantastiques – plus de 3 millions d’unités à l’époque. Cela en fait l’un des jeux les plus vendus de l’énorme bibliothèque de la PS1, si l’on en croit l’agrégation des données de vente de Wikipedia, devant des titres comme Dino Crisis, Final Fantasy Tactics et Tony Hawk’s Pro Skater 3.
Entre le premier pitch d’Argonaut pour Yoshi Racing et la sortie de Croc, les jeux de plateforme en 3D ont connu leur heure de gloire avec le lancement de Super Mario 64. « Nous étions loin de nous douter que Nintendo avait effectivement repris notre idée et produit un jeu très similaire », explique San à Retro Gamer. « Le concept de Mario 64 était très proche de celui que nous avions présenté à Miyamoto un an ou deux plus tôt. Miyamoto est venu me voir lors du lancement au salon CES et s’est excusé de ne pas avoir fait Yoshi Racing avec nous et d’avoir fait Mario 64 à la place. Il m’a dit : « Vous gagnerez assez d’argent. Vous avez gagné suffisamment d’argent avec Star Fox et Stunt Race. Vous n’avez pas à vous inquiéter. C’était un peu creux ». Malgré tout, San estime que « Miyamoto est le meilleur de l’industrie ».
Nous ne connaîtrons pas de repos tant que tous les meilleurs jeux PS1 n’auront pas été remastérisés.