- Serial Gamers -
- Critique de Shadows of Doubt : « Le véritable potentiel de cette simulation policière est illimité – mais il n’a pas encore atteint ce point. -
- My Time at Evershine ajoute enfin le mode multijoueur que les fans de la série de simulations de RPG douillettes réclamaient depuis des années.
My Time at Sandrock n’a peut-être pas tenu ses promesses en matière de mode multijoueur, mais Pathea Games ne commet pas la même erreur avec sa suite.
My Time at Evershine n’a été lancé que récemment sur Kickstarter, mais il s’annonce déjà comme une entrée prometteuse dans la série bien-aimée des simulations de RPG de Pathea. De son style unique de city-builder à l’inclusion du mode multijoueur que les fans voulaient voir dans Sandrock, Evershine est pour le moins impressionnant – et Serial Gamers a pu le découvrir de première main lors d’une récente avant-première au cours de laquelle les développeurs ont donné un avant-goût du mode coopératif.
Contrairement à Sandrock, le mode multijoueur d’Evershine est un véritable mode multijoueur : jusqu’à quatre joueurs partagent l’histoire principale et progressent ensemble. Bien que l’hôte soit le seul à pouvoir « terminer » les quêtes, chacun contribue à l’achèvement des missions et peut participer à la délimitation des objectifs. L’argent est également partagé entre tous les joueurs, à la manière de Stardew Valley. Il s’agit d’un mode multijoueur confortable, typique de la plupart des jeux douillets.
Pathea se donne beaucoup de mal pour assurer la fluidité du jeu. Selon les développeurs, la difficulté du mode multijoueur est « dynamique », c’est-à-dire qu’elle varie en fonction du nombre de membres présents dans le groupe. La carte du monde est également dotée de « designs spécifiques au mode multijoueur » qui la distinguent de la carte du mode solo. Par exemple, les donjons peuvent avoir un aspect légèrement différent en mode coopératif et en mode solo.
Les développeurs prévoient un support de mods adjacent au mode multijoueur d’Evershine, mais je suis personnellement heureux de voir se concrétiser la version coopérative que j’attendais avec impatience dans My Time at Sandrock et My Time at Portia – et si vous n’êtes pas impatient de jouer avec des amis, mais que vous voulez partir à l’aventure avec un groupe, Pathea vous couvre. Evershine permet à un maximum de trois PNJ de se joindre à un joueur si les joueurs réels n’ont pas rempli les créneaux.
Vous avez besoin d’en savoir encore plus ? Voici quelques nouveaux jeux à venir cette année et au-delà.