- Serial Gamers -
- Jeux PC 2026 – Les meilleurs jeux PC pour 2026 -
- RPG : Les meilleurs RPG en 2026 -
- Mon problème avec l’escalade dans Uncharted est pratiquement résolu dans ce joli jeu de plateforme Steam Next Fest conçu par un ingénieur de Disney.
Il est à la fois fascinant et déconcertant de voir l’escalade de falaises et les jeux de plates-formes similaires se répandre dans des jeux comme Uncharted, God of War, Horizon et de nombreux autres jeux d’action-aventure qui ne sont pas issus des studios PlayStation. Stellar Blade me vient à l’esprit. Ces jeux n’ont pas été les premiers à faire de l’escalade, bien sûr, mais on a l’impression qu’une approche et une fluidité spécifiques ont été popularisées au cours des dix dernières années. Je jure que je reconnais certains des mêmes rochers.
Ce genre de jeu fonctionne assez bien, et c’est une colle environnementale décente, mais il peut être terriblement passif, dépourvu d’expression de compétences, de risque ou franchement de tout mouvement excitant. Il suffit d’appuyer sur le stick analogique et de regarder le héros prendre ce que l’on peut charitablement qualifier de plaisir. En cas de besoin, appuyez sur le bouton de saut. C’est bien, mais ce n’est pas amusant, et pour moi, plus un jeu est amusant, mieux c’est. J’ai donc été extrêmement satisfait des petits éléments d’escalade de la démo Steam Next Fest du jeu de plateforme en 2,5D Ari Buktu and the Anytime Elevator, qui ajoute un peu de piquant aux affleurements rocheux, ce qui fait toute la différence.
Ari Buktu est présenté comme une aventure comique en solo, et son style – des membres de Rayman flottants vaguement attachés à des personnages simples naviguant dans des environnements lumineux et trapus – prend tout son sens lorsque l’on réalise que le concepteur principal, Jeffrey Ashbrook, est un ancien ingénieur des manèges de Walt Disney Imagineering. Je me demande si Ashbrook a aussi regardé l’escalade dans Uncharted et s’est dit qu’elle pourrait être plus amusante. Car Ari Buktu donne un peu de rythme à l’escalade : passez à la prochaine prise au bon moment et le protagoniste Ari avancera un peu plus vite. C’est tout ce que j’ai voulu ! C’est tout ce que je voulais : quelque chose d’actif, un peu plus d’action et un peu moins d’observation. Et voilà, les parties d’escalade sont plus amusantes. Voilà qui est fait. Je pense toujours que Ratchet & Clank fait ce genre de choses bien mieux que quiconque, mais je le prends.
La courte démo est un solide petit voyage dans l’Égypte ancienne, l’un des 13 niveaux prévus pour ce qui semble être un jeu de plateforme délicieusement compact, ancré dans le voyage dans le temps. La perspective 2,5D est parfois un peu bizarre – le fait de tenir la main gauche se transforme parfois en mouvement vers la droite – mais le saut, le double saut et le grappin sont plutôt réussis, ce qui nous place solidement dans la moyenne pour un jeu de plates-formes. D’un point de vue sonore, le jeu se situe quelque part dans le domaine des jeux Lego – adapté aux enfants, mais amusant pour tout le monde – ce qui me convient parfaitement. Je suis prêt à découvrir de nouveaux jeux de plateforme chaque jour qui se termine par Y, et l’ADN de Disney ride d’Ari Buktu semble être une bonne combinaison.
Je vois ce que le créateur de Balatro voulait dire : la démo Steam Next Fest de ce roguelike pachinko est dangereusement difficile à lâcher.
