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- « Mon jeu de 5 minutes m’a pris 5 ans à dessiner à la main » : un développeur a cassé 50 crayons pour réaliser cette magnifique « illustration interactive ».
Short Trip reste fidèle à son nom en ce sens que le jeu ne prend vraiment pas beaucoup de temps à parcourir, mais son développeur a passé cinq années entières à dessiner à la main chaque centimètre de son monde splendide.
Pour ceux qui ne connaissent pas, Short Trip est un jeu à défilement latéral dans lequel vous incarnez un chat conducteur de tramway qui doit prendre et déposer d’autres chats portant un trench-coat dans un monde rural serein. Vous maintenez les touches fléchées droite ou gauche pour déplacer le tramway, et vous pouvez même passer à côté des félins qui attendent à chaque station, ce qui en fait plus un dessin tranquille pour se détendre qu’un jeu axé sur les objectifs.
À l’origine, le jeu était disponible gratuitement sur le site Web du développeur Alexander Perrin, où il a été « apprécié par des millions de personnes », mais il sera désormais disponible en version premium sur Steam à partir du 11 décembre. Cette version complète comprend tout le contenu de l’original et ajoute un nouveau mode « programmé » qui intègre l’horloge de votre ordinateur pour créer un horaire de tramway », peut-on lire dans la description du jeu sur Steam. « Atteignez chaque station à l’heure exacte et obtenez un score élevé ! J’ai également inclus un petit aperçu des coulisses du processus de développement pour les curieux ».
Sur Reddit, Perrin a expliqué à quel point le processus a pris un temps inattendu. « Mon jeu de 5 minutes m’a pris 5 ans à dessiner à la main », écrit-il, avant de plaisanter en disant qu’il l’a fait « avec un crayon (ou une cinquantaine) ». Toutes ces heures de développement et ces crayons condamnés se voient lorsque vous démarrez Short Trip, de l’ombrage subtil aux détails magnifiques cachés partout.
« Honnêtement, il n’y a pas vraiment d’objectif ! » poursuit Perrine dans un commentaire sur Reddit. « Le mode classique (qui est, à mon avis, la meilleure façon de jouer) est juste un mode de jeu non chronométré, complètement libre, où vous pouvez prendre des passagers… ou pas. J’ai absolument créé le jeu pour qu’il soit plus une ‘illustration interactive’ qu’un jeu basé sur des objectifs. Comme vous le dites, il ne plaira pas à tout le monde, mais j’espère que certains l’apprécieront pour ce qu’il est !
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