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- Tout dans le crossover Helldivers 2 Killzone -
- Méfiez-vous des nouveaux véhicules de Helldivers 2 – Arrowhead a essayé de maximiser les « rires-minute » avec les voitures de High Command.
Suite à de nombreuses demandes et à l’utilisation de datamines, les véhicules font désormais partie de l’expérience Helldivers 2. Jusqu’à cinq plongeurs peuvent se rassembler dans une voiture améliorée pour faire un carnage en coopération – et c’est vraiment chaotique, principalement parce que le développeur Arrowhead Game Studios a essayé de maximiser les « rires par minute » avec eux.
« C’est à peu près l’expérience que nous voulons faire avec l’ensemble de l’univers », a déclaré Alex Bolle, directeur de production, à GameRadar+ avant la mise à jour Omens of Tyranny. « C’est difficile à maîtriser. C’est vraiment amusant dans la situation que cela crée – vous allez un peu trop vite, vous prenez la mauvaise bosse, et tout le monde se fait éjecter de la voiture. »
Bolle explique que l’équipe a réussi à trouver le juste milieu entre l’arcade et la simulation, ce qui est apparemment la philosophie d’Arrowhead pour Helldivers 2 dans son ensemble. Cela se voit partout, de la gestion des armes à la physique, qui peut être brutalement réaliste ou brutalement absurde lorsque vous êtes en train de vous balader dans les airs.
« Nous pensons qu’il est très important que notre jeu soit amusant », explique Michael Eriksson, directeur du jeu. « Johan Pilestedt] dit souvent que l’un des indicateurs clés que nous devrions viser est le nombre de rires par minute. Avec tout ce que nous ajoutons, nous voulons obtenir des moments chaotiques, tendus et amusants, et avec le véhicule, c’était la même chose. Nous devions faire en sorte qu’il s’intègre dans l’univers et qu’il fonctionne comme vous vous y attendez, parce que c’est aussi très important pour nous – la crédibilité… Nous avons pensé qu’il était très important de permettre ce genre de situations ».
La principale conclusion que l’on peut tirer de ces deux pistes est que, bien sûr, les voitures ont été ajoutées parce qu’elles étaient très demandées. Mais il s’agissait en fait d’une autre « fonction coopérative », une extension naturelle de tous les autres éléments du jeu. « Cela encourage à jouer ensemble, à se serrer les coudes, et offre également une nouvelle façon de jouer, une nouvelle façon d’expérimenter le jeu contre toutes les factions », a déclaré Eriksson.
Les Helldivers 2 pensaient que ça allait cogner, mais pas si fort : « Nous étions préparés à avoir 150 000 CCU ».