Masahiro Sakurai, directeur de Smash Bros, a lancé une chaîne YouTube de conception de jeux.

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\Je veux essayer de contribuer à rendre les jeux du monde entier un peu plus amusants.

Masahiro Sakurai, créateur de Kirby et directeur de la série Super Smash Bros, a dévoilé une nouvelle chaîne YouTube dédiée aux leçons de game design.

La chaîne, Masahiro Sakurai on Creating Games (Masahiro Sakurai sur la création de jeux), vise à fournir aux nouveaux venus dans le développement de jeux un aperçu des principes fondamentaux de la création d’un jeu agréable à jouer. Sakurai explique qu’on lui demande souvent de donner des conférences sur la conception des jeux, mais que ces interventions n’ont pas la portée qu’il souhaiterait.

Dans la vidéo de présentation de la chaîne, Sakurai explique qu’il souhaite que les vidéos soient « accessibles à ceux qui n’ont pas d’expérience en matière de développement » et qu’elles comprennent des explications sur les concepts et les termes courants de la conception de jeux.

Chaque vidéo sera produite en japonais et en anglais, même si Sakurai fait remarquer en plaisantant que les algorithmes de duplication de YouTube pourraient finir par supprimer certaines d’entre elles si le contenu est extrêmement similaire.

En préparation de la chaîne, Sakurai a été autorisé à montrer des documents de conception et de développement datant de l’époque où il travaillait sur Super Smash Bros. Les fans de la série peuvent prendre note des futures vidéos afin d’avoir un aperçu du développement de l’intérieur. Nintendo n’est toutefois pas directement impliqué dans les vidéos ou la série.

Pour l’heure, deux autres vidéos ont déjà été postées sur la chaîne. La première couvre les différents travaux créatifs de Sakurai dans l’industrie du jeu vidéo, depuis Kirby’s Dreamland en 1992 jusqu’à Super Smash Bros. Ultimate en 2018.

La seconde vidéo aborde le concept de Hit Stop, ou la pause artificielle ajoutée à un jeu lorsqu’un personnage est frappé par quelque chose. Sakurai explique comment l’effet ajoute du poids aux impacts et montre comment il peut modifier l’impact des événements dans une variété de genres.

« Je souhaite contribuer à rendre les jeux du monde entier un peu plus amusants », explique Sakurai. « Si vous créez des jeux ou si vous aspirez à le faire, vous trouverez peut-être quelque chose de nouveau ici. Et si vous jouez à des jeux, le fait d’en apprendre davantage sur les mécanismes qui les sous-tendent vous permettra peut-être d’approfondir votre plaisir. »

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