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- Marvel’s Spider-Man 2 – Tout ce que vous devez savoir ! -
- 8 conseils pour Marvel’s Spider-Man 2 que nous aurions aimé connaître avant de jouer
Les trucs et astuces de Marvel’s Spider-Man 2 sont plus essentiels aujourd’hui qu’ils ne l’étaient dans les premiers jeux, car Spider-Man 2 dispose d’un système de jeu plus complexe, ainsi que de nouveaux éléments tels que les symbiotes, les bras robotiques et les combinaisons à ailes, qui doivent tous être pris en compte. Le fait même qu’il y ait maintenant deux Spider-Man en jeu signifie que vous devez les comprendre tous les deux séparément – voulez-vous de la glu diabolique collante, ou des pouvoirs électriques ?
Après avoir joué au jeu jusqu’au bout et discuté avec d’autres joueurs, j’ai dressé cette liste de 8 trucs et astuces pour Spider-Man 2 que, franchement, j’aurais aimé connaître avant de commencer à jouer.
Sommaire
Spider-Man 2 : conseils rapides
Voici mes meilleurs conseils et astuces pour Spider-Man 2 :
- Il vaut mieux se battre dans les airs qu’au sol
- Mettre l’accent sur les compétences partagées
- Bien que similaire, Miles est meilleur pour la furtivité, Peter pour le combat.
- Apprenez tôt la compétence de parade, vous en aurez besoin plus tard.
- Les compétences de déplacement sont très amusantes, mais n’aident pas vraiment à relever les défis du jeu.
- Investissez dans les dégâts, ou les ennemis deviendront très résistants plus tard.
- Utilisez souvent vos capacités, mais gardez la concentration pour la guérison.
- Choisissez votre contenu latéral en fonction de ce que vous souhaitez obtenir
Vous pouvez faire défiler la page ou cliquer sur l’un des conseils ci-dessus pour en savoir plus. Quoi qu’il en soit, plusieurs facteurs importants entrent en jeu, mais ce qu’il est important de savoir, c’est que ce que vous faites au début du jeu aura souvent une incidence sur la facilité de la fin du jeu. Spider-Man 2 présente quelques pics de difficulté surprenants, et j’ai constaté que c’était au moins en partie dû au fait que j’avais choisi certaines priorités et capacités en début de partie qui, franchement, n’étaient pas aussi utiles qu’elles auraient dû l’être, ou que je n’avais pas complètement assimilé certains nouveaux mécanismes qui deviendront soudainement très importants par la suite. Quoi qu’il en soit, attaquons ce conseil :
1. Il est plus dangereux de se battre dans les airs qu’au sol
La plupart des ennemis de Spider-Man 2 sont basés au sol et ne peuvent pas vraiment vous faire de mal dans le ciel. En les faisant décoller en maintenant la touche carré ou en leur donnant un coup de toile en maintenant la touche triangle, vous les placez dans une position où ils ne peuvent rien vous faire, mais où vous pouvez leur faire la peau, tout en vous mettant hors de portée de nombreux ennemis de mêlée en même temps. Certes, vous n’êtes pas à l’abri – il y a des ennemis volants et des ennemis à distance à surveiller – mais le fait de se battre à vingt pieds au-dessus du sol est plus à votre avantage que la plupart des ennemis.
2. Investir d’abord dans l’arbre des compétences partagées
Il y a beaucoup de choses à prendre en compte avec toutes les compétences, capacités, gadgets et technologies de costume proposés dans Spider-Man 2. Il y a trois arbres de compétences dans Spider-Man 2 – un pour Peter, un pour Miles et un qu’ils partagent, et c’est dans le dernier qu’il faut investir en premier. Non seulement elle offre de nombreuses capacités fondamentales, comme la possibilité de désarmer les adversaires, mais le fait que les pouvoirs soient partagés en fait un investissement globalement plus judicieux. Pourquoi dépenser un point de compétence pour renforcer un seul personnage alors que vous pourriez en renforcer deux en dépensant un point de compétence ?
3. Miles est meilleur pour se faufiler, et Peter pour se battre (en quelque sorte).
Il n’y a pas beaucoup de différences entre Miles Morales et Peter Parker dans Spider-Man 2 – même la plupart de leurs capacités « différentes » sont en fait très similaires – mais nous avons constaté que Miles est mieux adapté à la furtivité, tandis que Peter a l’avantage au combat. L’avantage de Miles en matière de furtivité est évident – sa capacité à devenir invisible – mais les pouvoirs du symbiote de Peter sont mieux adaptés aux groupes, en particulier le mode Surge qui se débloque plus tard. Certes, la différence n’est pas énorme et vous ne pourrez pas toujours choisir qui vous incarnez lors des missions, mais si vous avez une préférence pour une approche plutôt qu’une autre, cela pourrait vous aider à choisir votre Spidey préféré.
4. Apprenez la parade le plus tôt possible, sinon vous en souffrirez
Spider-Man 2 introduit très tôt une nouvelle mécanique de parade, dans laquelle le fait d’appuyer sur L1 au bon moment vous permet de bloquer et de contrer certaines attaques. C’est un peu compliqué et on peut se demander pourquoi c’est nécessaire, alors qu’il est bien plus efficace d’esquiver, de désarmer ou d’envoyer les gens sur les murs avec la toile.
Cependant, vous devez apprendre cette compétence au moins jusqu’à ce que vous puissiez le faire de manière fiable. Au fur et à mesure que vous progresserez dans l’intrigue, vous rencontrerez des ennemis qui devront être parés, soit parce que leurs attaques sont difficiles à éviter sans cette technique, soit parce qu’elle leur permet d’infliger des dégâts adéquats. Dans un cas comme dans l’autre, ne pas connaître cette compétence vous mettra en difficulté dans ces moments-là.
5. L’art de la balançoire est très amusant, mais il n’y a pas grand-chose de plus
Dans l’arbre de compétences, vous remarquerez qu’il y a un mélange de compétences de déplacement – celles qui vous aident à vous balancer dans la ville – et de compétences de combat, qui vous aident à assommer les bandits. Aussi amusantes que soient les compétences de déplacement, elles ne sont en fait que des jouets et ne permettent pas de relever les véritables défis et menaces du jeu. J’ai essayé d’utiliser les pouvoirs de looping et de fronde au cours d’une mission où je poursuivais un ennemi à travers la ville, mais cela n’a servi à rien – ils prennent tellement de temps à mettre en place et manquent de précision au point que ce que vous poursuivez s’est probablement échappé au moment où vous êtes projeté sur la cinquième avenue, ou qu’il tourne dans une autre rue et que vous dépassez la cible. Ou bien il tourne dans une autre rue et vous dépassez.
Cela ne veut pas dire que vous ne devriez pas acquérir ces compétences – comme nous l’avons dit, elles sont amusantes ! Mais c’est tout ce qu’elles sont, des choses avec lesquelles vous pouvez jouer entre les missions tout en explorant la ville. Si vous êtes en difficulté et que vous avez besoin de toute l’aide possible, il est préférable de choisir la violence et d’investir dans des compétences axées sur le combat.
6. Vous aurez besoin d’améliorations des dégâts pour éviter que les ennemis ne deviennent spongieux
Les ennemis de la seconde moitié du jeu ont tendance à avoir des barres de santé très importantes, et vous devrez soit vous en accommoder, soit investir dans des améliorations de dégâts dans l’arbre Suit Tech. Certes, il existe quelques moyens de contourner ce problème – coller les gens aux murs ou utiliser les takedowns – mais lorsqu’il s’agit de boss et d’autres ennemis similaires, vous vous retrouverez à leur taper dessus pendant des heures avec un effet limité. Mieux vaut mettre un peu plus de puissance dans vos coups pour atténuer ce facteur.
7. Faites défiler vos capacités et gardez votre barre de concentration pour les soins.
Avec autant de bras robotiques, de chocs venimeux, de gadgets et de pouvoirs de symbiote à gérer, il est préférable de passer par ces nombreuses options, entrecoupées d’accès de violence bien intentionnés, plutôt que d’utiliser les takedowns. Certains ennemis de Spider-Man 2 peuvent infliger des dégâts considérables sans avertissement – je pense notamment aux cultistes de la flamme dotés de deux bras lance-flammes – et vous aurez besoin de votre barre de concentration pour vous soigner si cela se produit. Dans les groupes d’ennemis, les takedowns ne sont même pas essentiels, car une cible unique est moins un problème que la force collective de tous les ennemis qui s’acharnent sur vous.
8. Choisissez un objectif, puis choisissez le contenu secondaire en conséquence
Toutes les activités annexes de Spider-Man 2 offrent un certain type de récompense : pièces technologiques rares, jetons de héros, jetons de ville, etc. Les différents arbres de compétences et les améliorations requièrent chacun d’entre eux et bien d’autres choses encore, donc si vous avez un objectif en tête, il vaut mieux vérifier les exigences et les coûts, puis sortir et trouver des missions secondaires ou des objets à collectionner qui fournissent cette récompense spécifique (en appuyant sur Triangle sur l’amélioration, vous verrez ce que vous avez à faire).
Voir aussi :
- Marvel’s Spider-Man 2 : explication du mode Performance ou Fidélité et du VRR
- Tous les costumes de Marvel’s Spider-Man 2 et comment les obtenir
- Guide de tous les emplacements de Marvel’s Spider-Man 2 Mysteriums
- La fin de Marvel’s Spider-Man 2 expliquée et ce qu’elle laisse présager pour un troisième jeu
- Les meilleures compétences, gadgets, aptitudes et technologies de costume de Marvel’s Spider-Man 2 à obtenir dès le début.
- Comment passer de Miles à Peter dans Marvel’s Spider-Man 2 ?
- Marvel’s Spider-Man 2 est-il doté du New Game Plus ?
- Quelle est la durée de Marvel’s Spider-Man 2 ?
- Qui est [spoiler] dans la scène de fin de générique de Marvel’s Spider-Man 2 ?
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