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- Marvel’s Spider-Man 2 est-il capable de dépasser le chef-d’œuvre d’Insomniac de 2018 ?
Dans sa critique de Marvel’s Spider-Man en 2018, le coordinateur des guides senior de Serial Gamers, Leon Hurley, a déclaré que l’ARPG était « à peu près aussi bon que les jeux de super-héros ». En tant que grand fan de la version d’Insomniac sur les aventures de l’alter ego de Peter Parker, je ne pourrais pas être plus d’accord – même aujourd’hui, près de cinq ans plus tard. Et bien que Spidey sous cette forme emprunte beaucoup à la série Batman Arkham de Rocksteady Studios, la réalisation d’un Manhattan à échelle réduite, terrorisé par certains des super-vilains les plus mortels de Marvel, est un plaisir à contempler.
Le mot « à peu près » dans l’évaluation de mon collègue est toutefois important, surtout si l’on pense à Marvel’s Spider-Man 2, qui sera lancé en exclusivité sur PS5 à l’automne 2023. Car si Spider-Man était, et est toujours, génial, sa suite s’efforcera sans aucun doute d’atteindre un niveau supérieur à celui de son prédécesseur. Avec une histoire de formation qui inclut tout le monde, de Kingpin à Mister Negative, en passant par Scorpion, Shocker, Rhino, Vulture, Electro, Tombstone et Taskmaster, ce ne sera clairement pas facile – même si le numéro 2 comprend des personnages comme Venom, comme nous l’avons déjà vu dans les bandes-annonces. Faire mieux que l’un des plus grands jeux de la génération précédente n’est pas une mince affaire. Mais si quelqu’un est prêt à le faire, je pense que c’est Insomniac.
Avec un grand pouvoir
Marvel’s Spider-Man 2 – Tout ce que nous savons à ce jour sur l’exclusivité PS5
Connu pour Spyro the Dragon, Ratchet and Clank et la série Resistance, Spider-Man a constitué une nouvelle opportunité pour Insomniac Games, qui l’a saisie à bras le corps. Comme nous l’avons vu plus haut, ce RPG d’action en monde ouvert et riche en combats emprunte beaucoup à la série Batman Arkham – notamment ses combats effrénés, où le flipper entre les ennemis est la voie la plus rapide vers le succès – mais il le fait avec tellement de finesse que cela n’a pas vraiment d’importance. Le DLC Miles Morales de Spider-Man, qui sera lancé sur la PS5 fin 2020, a relevé la barre visuelle sur le matériel de dernière génération, tout en nous donnant un aperçu de ce qui pourrait se passer plus tard dans l’année avec Marvel’s Spider-Man 2.
Comme indiqué dans notre guide Spider-Man 2, Insomniac affirme vouloir « proposer une histoire humaine captivante, pleine de cœur et d’humour, qui plonge au cœur des personnes qui se cachent derrière le masque ». Bien que cela semble très intéressant sur le plan narratif, l’histoire est souvent reléguée au second plan dans ce type de jeux, au profit de l’action et du spectacle. J’ai hâte de voir comment cette suite de Spidey va gérer ses gros combats de boss et ses superproductions. L’île de Rykers était ma partie préférée de Spider-Man – Spider-Man 2 pourra-t-il égaler ce spectacle ? L’avenir nous le dira, mais si le premier Spider-Man est loin d’être ennuyeux avant ce moment précis, la façon dont il introduit son acte final via la scène de Rykers Island élève à mes yeux le jeu de brillant à exceptionnel – à tel point que je pense maintenant qu’Insomniac a une tâche colossale à accomplir pour faire mieux dans Spider-Man 2.
« Et même si je ne sais pas encore comment Insomniac parviendra à surpasser tout cela dans Spider-Man 2, je suis certain qu’il dispose de tous les outils et du matériel de base nécessaires pour y parvenir ».
Je dirais même que d’un point de vue conceptuel, le drame de l’évasion de la prison rivalise avec tout ce que nous avons vu dans les adaptations hollywoodiennes de Spider-Man – de Sam Reimi à Jon Watts – et, pour moi, fait même écho aux transitions explosives de Man On Fire et Enemy of the State de feu Tony Scott. D’un point de vue conceptuel, l’île de Rykers est autrement inaccessible dans un jeu ancré dans l’exploration quasi illimitée, ce qui fait que le risque par rapport à la récompense en affrontant des vagues d’ennemis sur un terrain inconnu est porté à 11. Et, d’un point de vue déférent à l’égard du matériel source, il y a quelque chose d’ultra-cool à voir la version de ce jeu des Sinister Six mettre à mal un Spidey au sol, tout en sachant que nous ne sommes qu’à quelques heures de jeu de récupérer le nôtre dans la plus pure tradition des super-héros.
Et si je ne sais pas encore comment Insomniac parviendra à surpasser tout cela dans Spider-Man 2, je suis certain qu’il dispose de tous les outils et de toutes les sources nécessaires pour y parvenir. Car si l’on tient compte de l’histoire plus large du tisseur d’araignée avec Miles Morales, avec Venom, avec d’autres membres des Sinister Six interchangeables – sans oublier le Bouffon Vert, dont nous avons déjà vu la technologie dans l’univers d’Insomniac – il y a tellement de possibilités pour des affrontements aussi dramatiques dans le prochain opus. En d’autres termes, Insomniac a placé la barre très haut : Insomniac a placé la barre très haut, tant Spider-Man et son DLC centré sur Miles Morales étaient bons. Il faudra faire des efforts pour que Marvel’s Spider-Man 2 devienne plus grand que le jeu d’Insomniac de 2018 qui sortira plus tard cette année. Mais, encore une fois, si quelqu’un peut le faire, c’est bien Insomniac.
Tout au long du mois de janvier, Serial Gamers explore les plus grands jeux de l’année avec des interviews exclusives, des impressions pratiques et des éditoriaux approfondis. Pour en savoir plus, rendez-vous surLes grands projets en 2023.



