Malgré ses airs de Diablo, le nouveau RPG d’Ori est en fait « beaucoup plus Metroidvania » que la plupart des autres et s’inspire également de certains des meilleurs jeux de combat de tous les temps.

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  3. Malgré ses airs de Diablo, le nouveau RPG d’Ori est en fait « beaucoup plus Metroidvania » que la plupart des autres et s’inspire également de certains des meilleurs jeux de combat de tous les temps.

Moon Studios, bien connu pour avoir développé les célèbres jeux Metroidvania Ori and the Blind Forest et sa suite, a été plutôt surpris d’annoncer que son prochain jeu n’était pas du tout un Metroidvania. No Rest for the Wicked est un action-RPG qui n’est pas sans rappeler Diablo, mais les développeurs ont assuré qu’il était « beaucoup plus Metroidvania » que la plupart des jeux du genre.

Ce détail a été dévoilé dans une vidéo d’approfondissement diffusée lors du Future Games Show Spring Showcase, dans le cadre du stream « Expansion Pack ». Dans cette vidéo, le directeur créatif Thomas Mahler parle de la liberté de mouvement qui sera offerte aux joueurs, en précisant que nous aurons un « contrôle ultime du personnage » qui sera « super précis ».

Le directeur technique et de la production, Gennadiy Korol, ajoute : « C’est très intuitif pour nous : « Je ne pense pas que nous voudrions qu’il en soit autrement, surtout avec toute la verticalité que nous avons dans le jeu, en sautant et en grimpant. La conception des niveaux est très différente de celle de n’importe quel autre RPG d’action. C’est beaucoup plus Metroidvania, c’est beaucoup plus la création de ces raccourcis, la création de ces moments interconnectés, [et] quelque chose dans lequel vous pouvez vraiment vous perdre dans le bon sens du terme.

Avec un modèle de type « pointer et cliquer », comment rendre cela naturel ? Comment rendre cela pratique ? Je pense que ce serait très, très difficile et que cela ne correspondrait pas à notre ADN.

Mahler compare ensuite le système de combat de No Rest for the Wicked à celui de Street Fighter et de Mortal Kombat, en soulignant la complexité de la planification de chacune des actions du jeu. Il y a des « centaines, voire des milliers » de « mouvements » différents intégrés, ce qui rend le processus de création « extrêmement laborieux ». En particulier, il semble que beaucoup de détails aient été apportés à toutes les animations d’attaque, qui, selon Mahler, « doivent vraiment compter » car il faut « laisser l’animation diriger tout le reste ».

Il semble que l’on puisse s’attendre à un sentiment de progression vraiment satisfaisant, non seulement en améliorant les armes et les statistiques, mais aussi en développant des compétences au cours du jeu. Maximiser vos statistiques dans un style action RPG tout en perfectionnant votre maîtrise des mécanismes vous donnera l’impression d’être un « dur à cuire » au fur et à mesure que vous progresserez dans le jeu, explique Korol.

No Rest for the Wicked sortira en accès anticipé sur PC le 18 avril, mais il est également prévu qu’il soit lancé sur PS5 et Xbox Series X|S plus tard.

Pour découvrir d’autres jeux dans lesquels vous pouvez vous plonger dès maintenant, n’oubliez pas de consulter notre classement des 25 meilleurs RPG.

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