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  3. Comment jouer à MTG Commander

Apprendre à jouer à MTG Commander semble être une étape évidente pour un joueur de Magic débutant.

Après tout, Commander est le format occasionnel le plus populaire de Magic : The Gathering. Le MTG étant considéré comme l’un des meilleurs jeux de cartes et le Commander étant un format très populaire, il est difficile de se rendre dans un magasin de jeux sans tomber sur un groupe prêt à vous inviter à une partie de Commander.

Si vous souhaitez vous joindre à la fête mais que vous ne savez pas par où commencer, vous avez de la chance. Vous trouverez ci-dessous un cours accéléré sur Commander qui vous donnera tout ce dont vous avez besoin pour commencer à utiliser ce format.

Qu’est-ce que Magic : The Gathering Commander ?

Vous devez d’abord vous assurer que vous savez jouer à Magic : The Gathering. Heureusement, Commander n’est pas trop difficile à comprendre du point de vue des règles. En fait, il n’y a que trois facteurs principaux qui le distinguent.

Tout d’abord, Commander se joue le plus souvent à trois joueurs ou plus. Cela dit, la variante Duel Commander (1v1) n’est pas rare. Dans une partie de Commander à plusieurs joueurs, chaque joueur commence la partie avec un total de vie de 40 au lieu de 20.

Une autre différence est qu’un deck utilisé pour jouer au Commander aura 100 cartes où aucune carte non terrestre ne se répète.

L’élément le plus important de votre deck lorsque vous jouez à Magic : The Gathering est votre Commandant. Votre Commandant est une créature légendaire qui, au lieu d’être tirée de votre bibliothèque, commence la partie dans une zone du champ de bataille appelée Zone de Commandement. Votre Commandant peut être lancé depuis la Zone de Commandement à tout moment, à condition que vous ayez suffisamment de mana pour le faire.

Si votre Commandant est détruit ou exilé, vous pouvez choisir de le remettre dans la Zone de Commandement. A chaque fois que cela se produit, vous subissez une Taxe de Commandeur de 2 mana génériques. Par exemple, si votre Commandant coûte 4 mana à lancer initialement, le coût passera à 6 mana la première fois qu’il retourne dans la Zone de Commandement, à 8 mana la deuxième fois, et ainsi de suite.

Vous pouvez gagner une partie de Commander en réduisant le total de vie de tous vos adversaires à zéro. Sinon, si un joueur se voit infliger 21 points de dégâts de combat par un seul commandant, il est vaincu. La partie combat des dégâts de combat est une distinction importante : les dégâts que votre commandant inflige à votre adversaire en utilisant ses capacités ne sont pas pris en compte dans les dégâts du commandant. Par conséquent, si vous adoptez cette approche pour assurer votre victoire, vous aurez besoin d’un commandant très puissant.

Comment choisir le meilleur commandant

Pour jouer à MTG Commander, vous devez avoir un Commandant dans votre deck de 100 cartes. Votre Commandant peut être n’importe quelle carte qui est une créature légendaire ou une carte non-légendaire qui spécifie qu’elle peut être utilisée comme Commandant. Si votre carte de créature est légendaire, elle l’indiquera à gauche de l’endroit où elle détaille son type de créature.

Dans de rares cas, vous pouvez avoir deux créatures comme Commandant à condition d’avoir des cartes avec la capacité Partenaire. Cependant, ce n’est pas le seul mot-clé qui permet d’avoir deux Commandants. Au fil des ans, il y a eu quelques adaptations de cette capacité, comme par exemple le mot-clé Compagnon du Docteur de la série Magic : The Gathering Doctor Who.

La force de votre Commandant peut être mesurée de plusieurs façons. Certains Commandants offrent une puissance brute et possèdent des caractéristiques comme Deathtouch ou Indestructible, ce qui leur permet d’éliminer des créatures et d’infliger des dégâts à leurs adversaires. Cependant, la plupart jouent un rôle plus stratégique et vous aident à améliorer les créatures ou à créer des jetons.

Comment construire un deck Commander

Il existe deux méthodes principales pour construire un deck Commander. La première est une approche « Commander-forward ». De cette façon, vous décidez d’abord de la carte qui sera en tête de votre deck. Cela peut être basé sur la valeur de la carte, sur un mécanisme particulièrement intéressant ou tout simplement sur le fait que vous aimez l’illustration. C’est vous qui décidez. Une fois que vous avez pris votre décision, vous pouvez alors choisir des cartes qui peuvent soutenir les mécanismes du Commandant.

Le deuxième point de départ est votre stratégie ou votre thème général. Ensuite, vous pouvez choisir un Commandant qui correspond à ce thème. Par exemple, vous pouvez décider de construire un deck tribal zombie et rassembler certaines de vos cartes zombies préférées qui fonctionnent bien ensemble. Avec ce thème en place, vous pouvez choisir un commandant axé sur les zombies comme le Dieu Scarabée, qui vous permet de réduire le total de vie de votre adversaire et de scruter pour chaque zombie que vous contrôlez.

Quoi qu’il en soit, il est préférable d’avoir une synergie entre votre Commandant et les 99 autres cartes de votre deck. Vous pourrez ainsi maximiser l’efficacité des deux et créer des combos de choc.

Si tout cela vous semble trop compliqué, vous pouvez simplement acheter un deck Commander préconstruit et le modifier à votre guise. Les jeux préconstruits ont déjà une mécanique bien établie, il est donc facile d’échanger quelques cartes et de créer un jeu amélioré et personnalisé.

Chaque série de Magic : The Gathering a son propre ensemble de nouveaux decks Commander préconstruits, il vaut donc la peine de vérifier tout ce que vous devez savoir sur Outlaws of Thunder Junction pour connaître les derniers decks préconstruits à paraître.

Magic : The Gathering Commander FAQs

Puis-je avoir un Planeswalker comme Commandant MTG ?

En général, non. Les Planeswalkers ne remplissent pas les conditions pour être une créature légendaire. Cependant, certains Planeswalkers peuvent être utilisés comme Commandants si cela est explicitement indiqué sur leur carte.

Combien de terres dois-je avoir dans un deck MTG Commander ?

Avoir environ 36 cartes terrestres est une norme pour un deck Commander. Cependant, cela varie d’un deck à l’autre. Vous devez déterminer la courbe de mana de votre deck, c’est-à-dire le nombre de cartes de chaque valeur de mana de votre deck. Cela vous aidera à déterminer le nombre de cartes terrestres dont vous avez besoin pour mettre vos plans en œuvre.

Ai-je besoin d’une boîte de jeu MTG Commander ?

Oui. Si vous possédez déjà des boîtes de jeu Magic : The Gathering standard, elles n’ont probablement qu’une capacité de 60 cartes. Pour ranger en toute sécurité votre deck MTG Commander, vous devrez vous procurer une boîte de jeu conçue pour contenir 100 cartes. La plupart des fabricants indiquent le nombre de cartes que peuvent contenir leurs boîtes de jeu.

Lorsque vous comparez la taille des boîtes de jeu par rapport à votre jeu, veillez à prendre en compte l’encombrement supplémentaire des pochettes de cartes. Un jeu de cartes recouvert d’une pochette occupera presque le double de l’espace occupé par un jeu de cartes non recouvert d’une pochette. Si vous optez pour la protection supplémentaire d’un double ou d’un triple manchon, n’oubliez pas d’en tenir compte.

Si vous vous intéressez de plus près à Magic : The Gathering, vous devez vous familiariser avec la liste des interdictions de MTG.

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