Mads Mikkelsen parle de sa rencontre avec Kojima et de sa participation à Death Stranding

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Nous avons déjà vu Hideo Kojima et Mads Mikkelsen s’amuser en ville à Tokyo, mais il est maintenant temps de passer aux choses sérieuses concernant Death Stranding. L’acteur a participé au dernier HideoTube, un talk-show semi-régulier co-animé par Kojima et Kenji Yano, un autre membre de KojiPro. Les trois hommes ont discuté de l’implication de Mikkelsen dans la production et de l’approche créative qu’il apporte à son premier projet de jeu vidéo. Kojima s’est également montré très fanboy.

Kojima est très sérieux lorsqu’il s’agit d’établir sa crédibilité en tant que nerd. Quoi qu’il en soit, voici les principaux points de l’interview.

Rencontre avec Kojima

« Mon fils le connaissait, il connaissait ses jeux. Quand je lui ai dit que j’allais vous rencontrer, il s’est dit : « Oh ! Il faut que je vienne avec toi ! ». Mais il est évident que c’est un homme brillant et très, très gentil, et c’est un honneur de faire partie de tout ça. C’est quelque chose que je n’ai jamais fait auparavant, et le faire directement en Super League, c’est fantastique.

Être un acteur sans décor

« J’ai déjà fait des scanners, pour Doctor Strange et les grands films qui utiliseront la 3D. Mais évidemment, pas à cette échelle, pas où tout est créé par vous. Nous sommes là en tant que base, mais tout le reste sera créé. Il est donc évident que nous devons vous faire confiance, car nous n’avons aucune idée de ce que ce sera, nous ne pouvons que l’imaginer. Mais c’est très intéressant que nous n’ayons que notre imagination pour travailler, sans décor, sans rien. C’est très, très intéressant.

Sur l’improvisation

Kojima a indiqué que Mikkelsen « a fait certaines choses qui étaient différentes de ce que j’avais demandé » pendant sa performance. Mais lorsque Kojima est retourné sur les lieux pour les corriger, ils avaient l’air bien.

« C’est toujours la même chose », explique Mikkelsen. « Nous devons faire ce que le réalisateur nous demande, mais parfois nous faisons aussi autre chose. Nous pouvons alors travailler ensemble et créer quelque chose de complètement différent. Deux imaginations ne sont pas toujours une meilleure chose. Mais parfois, c’est le cas. Mais c’est vous le patron !

Sur les différences d’interprétation pour un jeu

« Comme je l’ai déjà dit, c’est un univers très intéressant. Il n’est pas axé sur l’histoire dans le sens où nous allons de A à Z, comme nous le faisons dans un film. Nous pouvons inventer l’arrière-plan, mais ce n’est pas forcément nécessaire, parce que c’est hors du temps et de l’espace. C’est l’instant présent. Je pense donc qu’il est possible de faire des choses que nous n’avons jamais faites auparavant, comme vous le dites, qui ne sont pas nécessairement liées à une base psychologique, mais qui sont basées sur le moment. Cela pourrait être très intéressant, ce que nous ne faisons normalement pas lorsque nous créons des personnages.

Sur l’attente du traducteur

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