Ma dernière obsession Kickstarter est ce jeu d’aventure en monde ouvert sans combat inspiré de Wind Waker et Final Fantasy 7.

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Night Stones m’a fait penser à « inspiré par les classiques comme The Legend of Zelda : The Wind Waker et Final Fantasy 7 ». Le prochain jeu d’aventure indépendant en monde ouvert du développeur solo d’Advance Nine a atteint la moitié de son objectif de financement sur Kickstarter en seulement 48 heures, et il est facile de comprendre pourquoi.

Advance Nine annonce « une exploration nostalgique, des quêtes, la résolution d’énigmes et l’engagement des personnages avec une narration intelligente et moderne, attendez-vous à être époustouflé ». Et bien que Night Stones semble porter ses inspirations sur sa manche, il semble aussi faire sa propre chose avec l’ajout de quelques mécanismes vraiment intéressants.

Oui, vous incarnez un jeune homme vaguement elfe avec des cheveux blonds, une tunique verte et un bouclier à l’allure hylienne ; oui, vous traversez des chemins bloqués en lançant des bombes sur des murs fissurés ; oui, vous pouvez voler dans le grand monde ouvert avec un planeur ou naviguer sur l’eau dans un bateau, mais ce que j’aime dans Night Stones, c’est qu’il ne s’agit pas d’un simple amalgame des jeux dont il s’est inspiré.

Par exemple, il n’y a pas de combat. Le développeur précise que des ennemis se trouveront sur votre chemin, mais que vous devrez les contourner de manière non violente. « Il y a toujours un moyen de contourner les ennemis. Cela peut être aussi simple que de se faufiler autour d’un Night Walker, ou vous pouvez avoir besoin d’utiliser un objet dans votre inventaire ou le monde autour de vous. »

La progression est donc principalement liée à l’interaction avec les habitants de la ville, à la découverte de trésors – dont certains sont obligatoires – et à la résolution d’une « variété d’énigmes complexes et originales », qui sont « intégrées de manière transparente dans le format du monde ouvert du jeu ». Vous accomplirez également des quêtes qui vous permettront de débloquer de nouvelles capacités et de nouvelles régions de la carte, pour finalement ouvrir l’ensemble du jeu lorsque vous obtiendrez votre planeur.

Je suis également fan du système jour/nuit. Au lieu d’attendre que l’horloge du jeu passe du jour à la nuit et vice-versa, ou de camper sur une aire de repos, vous pouvez manipuler le temps à l’aide des pierres de nuit. Des éléments de jeu s’ouvriront en fonction de l’heure de la journée, comme les hiboux qui détiennent des informations vitales mais dorment tout au long de la journée.

L’histoire semble un peu clichée, mais elle est suffisamment convaincante. Vous vous réveillez d’un rêve dans lequel vous avez exploré un endroit magique où vous pouvez voler et passer du jour à la nuit en un instant, pour découvrir que vous y avez été transporté dans la vraie vie et que vous devez retrouver le chemin de la maison. Encore une fois, rien de révolutionnaire, mais j’espère que le charmant monde ouvert et les énigmes suffiront à m’occuper avec bonheur.

Night Stones est actuellement financé à près de 50 % sur Kickstarter et il reste 26 jours. Si tout se passe bien, le jeu sera lancé en Alpha sur Steam en décembre et les portages sur consoles auront lieu « 6 à 9 mois » plus tard. Si vous souhaitez suivre le développement du jeu, vous pouvez consulter la chaîne YouTube du studio pour un grand nombre de devlogs détaillés.

Voici quelques jeux comme Zelda auxquels vous pouvez jouer dès maintenant.

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