Ma caractéristique préférée d’Assassin’s Creed Shadows doit être les tempêtes de neige imprévisibles qui masquent les assassinats à l’aide de lames cachées.

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Assassin’s Creed Shadows répond à une demande de longue date de la communauté : de l’action dans le Japon féodal. C’est une perspective excitante, mais je pense que ce qui a vraiment attiré mon attention, c’est la perspective que l’état du monde permette une furtivité plus réactive que ce que nous avons déjà vu dans la série.

« Tout ce que nous avons fait depuis le premier Assassin’s Creed, lorsque nous avons créé ce qui était probablement l’un des premiers jeux à monde ouvert, et tout ce que nous avons fait depuis, a été d’essayer d’améliorer l’immersion des gens dans notre univers », déclare Marc-Alexis Cote, vice-président et producteur exécutif de la franchise Assassin’s Creed, à la suite d’une nouvelle bande-annonce révélée lors du Xbox Games Showcase.

« On le voit dans la vie de la foule et les interactions très détaillées, dans la façon dont on peut se promener dans le monde et l’observer, ce qui crée un sentiment d’appartenance à l’endroit. Nous essayons d’aller encore plus loin dans Shadows. La principale innovation cette fois-ci est de pousser le dynamisme. Il y a des conditions météorologiques dynamiques, des saisons dynamiques et des environnements dynamiques.

L’impact de ces environnements plus dynamiques sur votre jeu est intéressant, Cote expliquant que l’état du monde peut véritablement changer la façon dont vous abordez les missions. « Plus nous avons de détails, plus nous avons de possibilités, plus les joueurs peuvent s’exprimer. Dans Assassin’s Creed Shadows, vous pouvez revisiter un lieu en hiver ou en été, et en été, il est luxuriant. Il y aura des tas d’endroits où se cacher – vous pouvez vous cacher dans les hautes herbes, ce genre de choses, et les ennemis ne vous verront pas arriver. Mais si vous revenez en arrière et que c’est l’hiver ? »

C’est ici qu’Assassin’s Creed Shadows concrétise son concept de monde plus réactif. « La neige est craquante, donc lorsque vous vous promenez, les ennemis vous repèrent et vous entendent. Vous devez donc adopter une approche différente. L’autre jour, je jouais dans une tempête de neige et je me suis demandé ce qui allait se passer. Il y a tous ces systèmes qui se combinent, mais la tempête de neige cachait le bruit que je faisais, ce qui signifiait que les ennemis ne pouvaient pas me voir et que je pouvais les poignarder par derrière. C’est là que la magie opère. Plus il y a de détails et plus ils sont intégrés dans le jeu, plus les joueurs ont de possibilités.

Je suis impatient d’en faire l’expérience, d’autant plus que cela semble changer la donne pour les efforts de la série en faveur d’une immersion absolue. Assassin’s Creed Shadows sortira le 15 novembre 2024 sur PC, PS5 et Xbox Series X. Il ne nous reste donc plus beaucoup de temps à attendre pour en avoir le cœur net.

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