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- L’un des meilleurs jeux d’action-RPG indépendants de ces dix dernières années a droit à une suite inspirée de Kingdom Hearts, qui en reprend les meilleurs aspects, et c’est déjà pas mal
Vous vous souvenez de CrossCode, l’action-RPG indé de 2018 de Radical Fish Games avec des combats et des énigmes géniaux ? Eh bien, le même studio prépare une suite qui a l’air encore meilleure.
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Radical Fish Games a dévoilé Alabaster Dawn avec une bande-annonce étonnamment jolie qui met en évidence le talent du studio pour créer des mondes en pixel art 2,5D qui regorgent de vie et d’éclat comme n’importe quel jeu AAA en 3D. Le studio décrit la suite comme « un Action RPG qui s’appuie sur les meilleurs aspects » de CrossCode, et une fois de plus, nous avons droit à un « système de combat profond, des énigmes stimulantes et un monde mystérieux regorgeant de secrets, le tout enveloppé dans une histoire captivante ».
On n’en sait pas beaucoup plus sur l’histoire à ce stade, mais elle se distingue nettement de CrossCode, voire se déroule dans un univers totalement différent. Alors que CrossCode se déroule principalement dans un MMORPG fictif, Alabaster Dawn est centré sur une héroïne nommée Juno, choisie pour faire renaître la gloire d’un monde en ruine qu’elle appelait autrefois son foyer.
Radical Fish promet une « aventure gigantesque » avec 30 à 60 heures de jeu et sept zones uniques à explorer. Les combats sont inspirés de Kingdom Hearts et Devil May Cry, et la bande-annonce laisse entrevoir une grande variété de combos, d’attaques à distance et en mêlée, et de capacités.
Il y a également huit armes distinctes qui peuvent être placées dans l’un des quatre éléments à n’importe quel moment de votre parcours, et des gemmes que vous pouvez ajouter à vos armes pour débloquer des enchantements, qui peuvent aller de simples améliorations de statistiques à des bonus plus ciblés qui changent la façon dont vous affrontez les ennemis.
Vous pourrez également débloquer divers arts de combat pour l’arbre de compétences de chaque arme, et oui, il y a un arbre de compétences différent pour chaque arme. Les arts divins, qui peuvent être équipés pour chaque élément afin de débloquer des sorts spéciaux pour affronter les ennemis les plus coriaces, ajoutent à la profondeur du combat.
La guérison est intégrée au système de cuisine du jeu : vous cuisinez toutes sortes de plats dans des lieux de repos pour augmenter votre stock d’ampoules de guérison et débloquer des améliorations temporaires. Chaque fois que vous cuisinez, vous augmentez votre niveau de palais, ce qui améliore les effets de tous les plats que vous préparez.
En fait, Alabaster Dawn ressemble à une suite de CrossCode en tout point, même s’il ne se déroule pas dans le même univers. Et je dis cela comme le plus grand des compliments. Il n’y a pas encore de date de sortie, mais à en juger par la qualité du gameplay montré dans la bande-annonce, elle ne devrait pas être trop éloignée.
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