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- L’un des bugs les plus étranges de Dark Souls est probablement dû à Microsoft Excel
Les joueurs de Dark Souls redécouvrent qu’un bogue critique est dû à Microsoft Excel.
D’une manière ou d’une autre, la phrase précédente est vraie. La semaine dernière, un nouveau venu relatif à Dark Souls a demandé sur Twitter pourquoi il voyait un joueur se transformer en vampire dans un cercueil à chaque fois qu’une attaque d’arme basée sur le gantelet atterrissait sur le joueur adverse en combat JcJ.
Le vétéran de Dark Souls, ci-dessous, s’est empressé de rappeler qu’il s’agit d’un bug et qu’il est dû à Microsoft Excel. Tout le monde a été un peu surpris sur Twitter, ayant du mal à croire que le bug était dû à Microsoft Excel, mais l’utilisateur l’a prouvé dans une vidéo de suivi.
l’un de mes bogues préférés, en partie parce qu’on peut l’imputer à microsoft excel. ce n’est pas une blague. https://t.co/tZXl3lp4TWJuly 30, 2023
Cette vidéo peut être visionnée ci-dessous. Si vous ne le saviez pas déjà, l’animation du coup de couteau dans le cercueil pour le joueur provient de la zone des Catacombes, où le joueur grimpe dans un cercueil pour atteindre le serviteur Gravelord Covenant, allongé sur le sol avec les bras sur la poitrine.
Lorsque le joueur est dans le cercueil, il reçoit un effet de statut spécial qui indique qu’il peut être poignardé dans l’animation par un autre joueur. Cet effet est appliqué par erreur à une région proche de Quelana dans Blighttown, ce qui signifie que si le joueur est poignardé dans cette zone, l’animation de poignardage dans le cercueil se déroule, entièrement par erreur.
Cet effet s’accompagne d’une autre fonctionnalité : cacher le joueur des ennemis. Cet effet est activé par Quelana, qui peut temporairement activer l’effet de statut « cacher le joueur » pour empêcher le joueur d’être assailli par les ennemis lorsqu’il lui parle.
FromSoftware, comme de nombreux développeurs dans le monde, utilise Microsoft Excel dans le processus de développement. Il est très probable qu’un développeur de FromSoftware ait voulu reproduire l’effet « cacher le joueur » lorsque le joueur se trouve près de Quelana, et qu’il n’ait pas remarqué que cet effet s’accompagnait également de la fonction de coup de couteau caché dans le format de grille bidimensionnelle de Microsoft Excel.
Ainsi, le joueur est à l’abri des ennemis lorsqu’il se trouve près de Quelana, mais il peut également être poignardé dans un cercueil grâce à l’itinéraire du Gravelord Servant Covenant. Tout cela est absolument loufoque et montre bien que le développement d’un jeu peut très mal tourner et ce, de plusieurs manières imprévisibles. On ne peut s’empêcher de se demander si cette fonctionnalité sera un jour corrigée dans Dark Souls.
Ailleurs dans les erreurs bizarres, Elden Ring a fait revivre l’infâme animation frontstab backstab de Dark Souls 3 grâce à un patch récent.