Selon l’Organisation mondiale de la santé, la dépendance au jeu est très réelle.

Dans une nouvelle version du manuel de la Classification internationale des maladies, une entrée pour “trouble du jeu” est actuellement en attente d’approbation. Selon l’Organisation mondiale de la santé (OMS), le jeu pathologique est considéré comme un comportement de dépendance possible, le projet de classification internationale des maladies devant être approuvé d’ici un an seulement.

Le manuel de la Classification internationale des maladies énumère deux types différents de troubles liés au jeu. Tout d’abord, la dépendance au jeu standard est décrite comme suit :

Le trouble du jeu se caractérise par un comportement de jeu persistant ou récurrent (” jeu numérique ” ou ” jeu vidéo “), qui peut être en ligne (c.-à-d. sur Internet) ou hors ligne, qui se manifeste par : 1) la perte de contrôle sur le jeu (p. ex., début, fréquence, intensité, durée, cessation, contexte) ; 2) la priorité accrue accordée au jeu dans la mesure où le jeu a préséance sur d’autres intérêts personnels et activités quotidiennes ; et 3) la poursuite ou l’intensification du jeu malgré l’occurrence de conséquences négatives.

“Le modèle de comportement est d’une gravité suffisante pour entraîner une déficience importante sur les plans personnel, familial, social, éducatif, professionnel ou dans d’autres domaines importants du fonctionnement. Le comportement de jeu peut être continu ou épisodique et récurrent. Le comportement de jeu et d’autres caractéristiques sont normalement évidents sur une période d’au moins 12 mois pour qu’un diagnostic puisse être posé, bien que la durée requise puisse être raccourcie si toutes les exigences diagnostiques sont satisfaites et les symptômes graves.”

Ensuite, un autre trouble connu sous le nom de ” jeu dangereux ” est classé lorsque la personne qui souffre joue à des jeux jusqu’au point de subir un préjudice physique :

“Par jeu dangereux, on entend un mode de jeu, en ligne ou hors ligne, qui augmente sensiblement le risque de conséquences néfastes pour la santé physique ou mentale de l’individu ou des personnes qui l’entourent. Le risque accru peut provenir de la fréquence du jeu, du temps consacré à ces activités, de la négligence d’autres activités et priorités, des comportements à risque associés au jeu ou à son contexte, des conséquences négatives du jeu ou de la combinaison de ces facteurs. Les habitudes de jeu persistent souvent malgré la prise de conscience d’un risque accru de préjudice pour l’individu ou pour autrui.”

Bien que les deux soient à l’étude, la communauté médicale a réagi de différentes façons à l’ébauche. Par exemple, le Département de la santé et des affaires sociales a déclaré dans une interview avec Eurogamer : “Un très grand nombre de personnes jouent à des jeux en ligne et hors ligne. Pour la grande majorité d’entre eux, il s’agit d’une activité récréative. Mais la recherche montre que pour un petit nombre d’entre eux, le jeu peut devenir nocif, ou une dépendance. Nous nous félicitons de l’inclusion des troubles liés au jeu dans la CIM-11, qui, avec le temps, aidera à comprendre la véritable prévalence du jeu nuisible.”

Que vous soyez d’accord ou non avec la façon dont le trouble du jeu est défini, l’ébauche sera probablement approuvée. En effet, la dernière révision de la CIM-11 remonte à 1992, ce qui signifie que des mises à jour sont nécessaires. Pas seulement sur le jeu, mais aussi sur d’autres problèmes de santé modernes. Que pensez-vous de l’inclusion par l’OMS des troubles liés aux jeux vidéo en tant que condition médicale ? Êtes-vous d’accord, ou pensez-vous que tout cela est exagéré ? Faites-le nous savoir dans les commentaires !