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- Lords of the Fallen – Test, Guide & Avis -
- Lords of the Fallen est un Dark Souls dur, mais avec des bords plus doux
Louez les seigneurs

Mettons tout de suite les choses au clair. Lords of the Fallen ressemble beaucoup à Dark Souls. Il s’agit d’un jeu d’action-RPG brutal, sombre et médiéval dans lequel des ennemis impitoyables se combinent à une boucle de jeu itérative afin d’enseigner la maîtrise par le biais de nombreux, nombreux coups de poing. Il utilise même le même schéma de contrôle. Mais si Fallen marche assurément dans les mêmes pas que Souls, il s’en sert pour emprunter une voie qui lui est propre.
Vous ne remarquerez pas les différences au début, mais une session de jeu décente, comme celle que j’ai appréciée aujourd’hui, les mettra en évidence. Tout d’abord, il y a l’influence des jeux de combat. Les développeurs du jeu citent également Street Fighter et Tekken comme sources d’inspiration, et ils ont tout à fait raison de le faire. Si les combats de LotF nécessitent une observation fine des fenêtres d’attaque et une esquive parfaite, ses combats de mêlée sont fluides et faciles à combiner, alors que Dark Souls peut être plus staccato.
Sur la même note d’accessibilité, la variante de Fallens du système de sauvegarde de Dark Souls est beaucoup moins punitive, tout en conservant la même philosophie de rinçage et de répétition jusqu’à la victoire. Les points de sauvegarde rechargent la santé de votre personnage, mais ne réinitialisent pas les ennemis de la zone. Seule la mort le permet. La pénalité pour l’échec – et l’opportunité cruciale d’apprendre à réussir – demeure, mais l’élan vers l’avant n’est pas entravé pour ceux qui souhaitent simplement un filet de sécurité. C’est un changement subtil, mais qui donne à LotF une personnalité plus douce et plus amicale, ainsi qu’une fluidité de jeu qui lui est propre.
En ce qui concerne les combats de boss, qui sont d’une importance capitale ? Ceux que j’ai rencontrés jusqu’à présent ont été des leçons dures et sévères de schémas d’attaque soigneusement appris et de contre-agressions modestes et disciplinées. Tout cela est très Souls, bien sûr, et sacrément satisfaisant. Mais il semble y avoir moins d’abstraction et d’obscurité ici. Moins de morts répétées et précoces en essayant simplement de comprendre ce qui se passe, et beaucoup plus de clarté immédiate. Rien de tout cela ne signifie que Lords of the Fallen est un Dark Souls-Lite sans intérêt, loin de là. Loin de là. Ses systèmes sont raffinés et superposés tout aussi intelligemment – et avec autant d’intention – que ceux du chef-d’œuvre de From Softwares. C’est juste que leur intention semble être d’accueillir chaleureusement ceux qui sont frustrés par les bords plus durs des jeux Souls, ainsi que les morts-vivants élus aguerris.
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