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- Lords of the Fallen – Test, Guide & Avis -
- Lords of the Fallen a les pires embuscades que j’ai vues dans un RPG, et les joueurs ont été tellement ennuyés que l’ensemble des Soulslike a maintenant réduit la densité des ennemis
La dernière mise à jour de Lords of the Fallen apporte de gros changements à ce RPG Souls amusant mais défectueux, notamment une réduction très demandée de la densité des ennemis et des attaques furtives absurdement exagérées du jeu.
Comme l’explique le développeur Hexworks dans un message publié sur Steam, cette dernière tentative d’équilibrage de la difficulté porte sur plusieurs points. Tout d’abord, la densité des ennemis sur « l’ensemble du jeu » a été réduite de « jusqu’à 30 % dans certaines des zones les plus difficiles » pour votre premier passage, NG+ rétablissant la densité d’avant le fléau. Hexworks précise que « nous avons supprimé certains des ennemis les plus sournois qui avaient tendance à se glisser derrière vous au pire moment ».
« Nous avons reçu de nombreux commentaires de la part des joueurs sur la densité des ennemis, ce qui, combiné à notre télémétrie interne, s’est avéré inestimable dans nos efforts continus pour mieux équilibrer la difficulté dans Lords of the Fallen », explique Hexworks.
Même qualifier ces ennemis de sournois semble généreux. Lords of the Fallen place des types prêts à tendre des embuscades dans les coins, ou les invoque littéralement juste à côté de vous, de façon si comique que vous commencez à vous y attendre, en gardant la tête sur les épaules chaque fois que vous entrez ou sortez d’une pièce. Lorsque vous tombez sur une embuscade toutes les quelques minutes, ce ne sont plus vraiment des embuscades, alors espérons que cette mise à jour rendra l’exploration moins ennuyeuse tout en rendant les embuscades restantes plus percutantes.
Dans le même ordre d’idées, la mise à jour a également amélioré le leashing des ennemis, ou l’attache comportementale qui assigne l’IA à une zone spécifique et l’empêche de vous poursuivre pendant des kilomètres. Hexworks explique que « les ennemis vous poursuivaient avec un peu trop d’enthousiasme d’une zone à l’autre, ce qui augmentait encore la densité de la foule ». Avec la réduction de la densité de la couverture, « les joueurs ont maintenant plus de liberté dans leur exploration, et une meilleure chance de surmonter les rencontres avec les monstres, conformément à notre conception originale ».
Cette mise à jour a pour but de rendre le jeu moins ennuyeux, ce qui, honnêtement, est exactement ce dont Lords of the Fallen avait besoin. Les ennemis dotés d’attaques à distance ne seront plus des snipers médaillés d’or à longue distance, par exemple, et tous les ennemis de type bête qui mordent les chevilles peuvent désormais être tués instantanément avec une Frappe douloureuse après avoir été étourdis. Pour ajouter à la qualité de vie, la « majorité » des points de contrôle permanents des Vestiges, qui n’étaient pas disponibles dans la NG+ pour mettre l’accent sur les semis de Vestiges temporaires, ont été rétablis « à la demande générale ». Cela devrait rendre beaucoup plus amusant le fait de parcourir le RPG plusieurs fois.
Mais il n’y a pas que des nerfs. Les ennemis normaux ont été atténués, mais plusieurs boss ont été améliorés. « Il est apparu que la grande majorité de nos joueurs souhaitaient un niveau de difficulté plus élevé pour les boss », explique Hexworks. À cette fin, les HP, les dégâts et surtout les movesets et les comportements ont été « entièrement revus » pour les boss les plus faibles du RPG.
La cerise sur le gâteau est une nouvelle quête qui s’appuie sur la Voie du seau, inspirée d’un seau bien connu de la communauté. Dans l’ensemble, c’est exactement le genre de mise à jour que j’attendais en parcourant Lords of the Fallen il y a quelques semaines, et elle pourrait même me faire revenir pour une nouvelle partie.
N’oubliez pas que Lords of the Fallen a déjà fait concurrence à Diablo 4 pour le titre de patch le plus détesté de 2023, c’est donc un pas dans la bonne direction. Notre test de Lords of the Fallen le qualifie de Soulslike inoffensif qui « offense rarement ou va trop loin dans l’erreur ».
