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- L’offre d’emploi de Rockstar laisse entrevoir des détails incroyables et une « destruction à grande échelle » pour GTA 6
Selon une offre d’emploi de Rockstar, GTA 6 pourrait comporter des « destructions à grande échelle » et des détails visuels incroyables.
L’offre (via Comicbook), qui concerne un artiste VFX au studio du développeur en Nouvelle-Angleterre, indique que Rockstar vise à « donner plus de vie à l’environnement, aux personnages, aux armes, aux véhicules et autres », avec des effets visuels qui « aident à immerger le joueur dans un monde crédible ».
Cette immersion va de quelque chose d’aussi petit que des insectes tournant autour du joueur ou de la « pluie s’écoulant des bâtiments », jusqu’à des « événements de destruction à grande échelle tels que des gratte-ciel s’écrasant au sol ». La liste mentionne également des systèmes permettant de créer leurs propres effets : « les armes créent des impacts de balles, les véhicules soulèvent de la terre et de la fumée et laissent des débris lorsqu’ils s’écrasent, les objets se salissent lorsqu’ils tombent dans la boue ».
Bien que Rockstar ne mentionne GTA 6 nulle part dans l’annonce, il y a fort à parier que ce rôle est lié au jeu. Les références aux véhicules, aux impacts de balles et aux gratte-ciel sont autant d’indices qui indiquent que nous ne retournerons pas de sitôt dans le Vieil Ouest, mais le développeur travaillerait depuis l’année dernière sur un nouveau volet de la série GTA. Malheureusement, nous ne verrons peut-être pas les fruits de ce travail avant quatre ans, puisque de nombreux rapports ont suggéré que GTA 6 ne sortirait pas avant 2025.
Quant au niveau de détail annoncé, il n’a rien de surprenant. Red Dead Redemption 2 a repoussé les limites visuelles, et GTA 5 n’était pas en reste lorsqu’il s’agissait de construire un monde détaillé et immersif. Avec la PS5 et la Xbox Series X désormais disponibles, il est probable que Rockstar veuille repousser les limites encore plus loin.