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- L’invocateur de Baldur’s Gate 3 utilise six classes différentes pour augmenter la taille de son groupe RPG jusqu’à près de 100 personnages dans un mouvement qui briserait définitivement D&D.
Un joueur de Baldur’s Gate 3 se fraye un chemin dans le mode de difficulté le plus difficile du RPG en utilisant des dizaines d’invocations pour absorber tout ce que l’Absolu peut lui envoyer.
Dans un post sur Reddit (via PC Gamer), un joueur a montré un écran littéralement rempli d’invocations. Il y a tellement d’unités alliées à l’écran qu’il est difficile de placer l’ensemble du groupe (composé de Tav, Karlach, Shadowheart et Minsc) au milieu des hordes d’élémentaires et de morts-vivants.
Au cœur de cette stratégie se trouve la classe de druide, et plus précisément la sous-classe » Cercle des spores » qui, au niveau 6, permet aux joueurs de lancer Infestation fongique, un sort qui transforme un cadavre en zombie ravagé par les champignons, et qui peut être lancé jusqu’à quatre fois par long repos. Avec Karlach et Minsc rescindés en druides de 9ème niveau (probablement pour donner accès aux puissants sorts Contagion et Cloudkill) et Shadowheart au 6ème niveau, cela fait 12 invocations avant même d’avoir commencé.
Minsc et Karlach sont également des clercs de 3e niveau, ce qui leur permet d’invoquer chacun un Myrmidon, trois morts-vivants, deux méphites, une dryade, une guède des bois, une sphère de flammes et une arme spirituelle. Cela fait 10 invocations de plus chacun, avec l’ajout de Scratch, Boo, et Shadow et d’un Cambion à partir des objets qu’ils détiennent. Minsc prend également l’œuf d’araignée pour octroyer cinq invocations d’araignée, ce qui porte le nombre d’invocations à 41. Ironiquement, Shadowheart n’est pas un Clerc dans ce build. Au lieu de cela, c’est une Nécromancienne, avec un maximum de 17 invocations en plus de ses quatre Spore Zombies, pour un total de 59.
Enfin, nous arrivons à Tav, un hybride de sorcier et de clerc qui a accumulé les parchemins. Avec Shovel et Us, ils peuvent invoquer 13 unités à la fois, ce qui porte le total à 72. Mais ce qui n’a pas été pris en compte, c’est qu’il existe plusieurs façons pour les personnages de relancer leurs sorts. Des consommables comme la Potion de guérison angélique, ou un passage dans la baignoire de Raphaël dans la Maison de l’espoir, permettent de bénéficier des effets d’un repos prolongé, ce qui réapprovisionne les emplacements de sorts et permet d’invoquer encore plus de zombies Spore. Notre intrépide joueur explique qu’il a abandonné après avoir invoqué environ 28 de ces cadavres fongiques ambulants au total. Cela a porté la taille de son groupe à 92 personnes une fois les quatre personnages pris en compte, mais si vous avez vraiment optimisé vos repos, il est possible que la limite soit bien plus élevée que cela.
C’est le genre de chose qui est possible dans Baldur’s Gate 3, mais qui serait vraiment misérable dans D&D lui-même. Heureusement, ce n’est pas vraiment possible, car plusieurs de ces sorts requièrent de la concentration dans le jeu de table, de sorte qu’un seul d’entre eux peut fonctionner à la fois. Je pense également que tout Maître de Donjon digne de ce nom commencerait immédiatement à tuer des personnages comme Connor, Us, Shovel, et même Scratch et Boo si l’un de ses joueurs se mettait à accumuler les invocations de la sorte – à défaut d’autre chose, l’ordre d’initiative serait certainement le chaos le plus total.
Après 10 millions de ventes et un succès critique record, le PDG de Baldur’s Gate 3 explique le secret de la réussite du jeu de rôle : « Traitez vos joueurs comme vous aimeriez être traité ».