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- L’incroyable interface utilisateur de Persona 3 Reload est peut-être le meilleur menu de l’histoire des JRPG, et montre l’importance de garder les développeurs à long terme.
Le menu de Persona 3 Reload devient difficile, et un développeur de jeux pense avoir compris pourquoi.
Atlus vient de sortir Persona 3 Reload, le remake tant attendu, la semaine dernière, le 2 février, et les éléments de l’interface utilisateur, comme le menu pause du jeu, sont très appréciés. Alex Tokmakchiev, concepteur UX senior, s’est penché sur une ancienne interview de Persona (traduite par Persona Central) pour comprendre pourquoi les fonctionnalités de l’interface utilisateur de Persona 3 Reload sont si réussies.
Pour ceux qui se demandent « Comment Atlus fait-il de telles interfaces ? », voici une citation du directeur Hashino à laquelle je pense beaucoup : « Les designers de haut niveau sont généralement en charge des personnages et des bg graphics, alors que l’interface utilisateur est secondaire. C’est une erreur. C’est pourquoi les concepteurs d’interface utilisateur d’Atlus sont si bien payés. » https://t.co/wy5BsPJkH2February 4, 2024
« Au Japon, la conception de l’interface utilisateur est souvent prise en charge par de nouveaux employés », a déclaré à l’époque Katsura Hashino, directeur de Persona 5. « Les concepteurs de haut niveau sont généralement chargés des personnages et des graphismes d’arrière-plan, l’interface utilisateur étant secondaire. Je pense que c’est une erreur. C’est pourquoi les concepteurs d’interface utilisateur d’Atlus sont si bien payés », a poursuivi le développeur senior.
Hashino fait allusion au fait qu’Atlus place ses concepteurs d’interface utilisateur dans de meilleures positions que ses homologues japonais, ce qui fait que les jeux d’Atlus ont des éléments d’interface utilisateur plus stylisés et plus percutants, comme les menus. Le développeur d’Atlus ajoute également, dans une autre partie de l’interview, que les éléments d’interface utilisateur sont très importants dans un jeu comme Persona, où l’on passe beaucoup de temps à interagir avec les menus.
Tokmakchiev pense que de nombreux concepteurs d’interface utilisateur et d’interface graphique dans le développement de jeux occidentaux sont « largement sous-payés par rapport à d’autres », ce qui expliquerait pourquoi les jeux occidentaux n’ont pas le même niveau d’interface utilisateur que des jeux comme ceux de la série Persona. En toute honnêteté, comparer les éléments de l’interface utilisateur de n’importe quel jeu à ceux de la série Persona revient à mener une bataille perdue d’avance.
Persona 3 Reload est le plus grand lancement de jeu Steam jamais réalisé par Atlus, ce qui montre à quel point le jeu dans son ensemble est bien accueilli par les nouveaux et les anciens publics, et pas seulement les fonctionnalités de l’interface utilisateur.
Cependant, Persona 3 Reload a apparemment mis fin à une théorie de longue date concernant Ryuji Sakamoto.