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- Lightfall n’a pas de répit car Bungie désactive les mods de Destiny 2 comme Reaper et Dynamo
Si vous avez constaté que votre mod Reaper de Destiny 2 ne fonctionnait pas, vous n’êtes pas le seul. Suite aux premières impressions largement négatives de Lightfall, Bungie a dû désactiver les mods Reaper et Dynamo en raison d’une avalanche de Super exploits.
« En raison d’un problème, nous avons temporairement désactivé les mods d’armure Reaper et Dynamo », explique Bungie dans un tweet. Les développeurs n’ont pas encore défini la nature de ce problème, mais il semble évident qu’il s’agit d’une paire de Super exploits qui sont apparus avec Lightfall.
Le mod Faucheur est censé générer un orbe de puissance lorsque vous obtenez un kill d’arme après avoir utilisé une capacité de classe, et il s’agit d’un générateur d’orbes très utile pour de nombreux builds. Mais une fois que vous avez tué en JcJ, vous pouvez courir jusqu’au centre de la carte, retirer le mod et profiter d’une pluie massive d’orbes, comme le montre la vidéo ci-dessous.
Dynamo, quant à lui, est censé réduire le temps de recharge de votre Super lorsque vous utilisez une capacité de classe à proximité des cibles. Le problème ici n’est pas tant un exploit que le fait que le mod est devenu trop bon, générant beaucoup plus d’énergie Super que ce qui était prévu. Il est amusant de constater qu’en dépit de l’introduction par Lightfall d’un tout nouveau système de mods, ce n’est pas la première fois que le mod Dynamo est utilisé de cette façon,
Lightfall a été malmené jusqu’à présent, principalement en raison de son histoire vague et des débuts médiocres de la nouvelle sous-classe Strand. Notre test de Destiny 2 Lightfall, bien que toujours en cours, indique que « cette campagne ne peut pas être rachetée », et les premiers commentaires sur Steam ont attribué à l’extension une note « plutôt négative ». Il reste à voir comment le jeu de fin d’aventure après la chute de la lumière va titiller les joueurs au fur et à mesure que le service live de Destiny 2 avance – et les choses semblent s’améliorer au fur et à mesure que notre évaluateur joue au contenu post-histoire – mais l’ambiance n’est pas au beau fixe au départ.
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