- Serial Gamers -
- Indiana Jones et le Cercle Ancien – Guide, Test & Avis -
- Life is Strange : Le directeur de Double Exposure affirme que les améliorations apportées par l’Unreal Engine 5 peuvent aider à corriger « la démarche bancale » qui a entaché la série pendant 9 ans.
S’il y a bien une chose que je n’arrive pas à oublier dans la série Life is Strange, c’est que peu importe l’évolution des éléments de son design, certains aspects donnent l’impression d’être toujours bloqués dans le passé. Alors que Life is Strange : Double Exposure s’est avéré controversé dans certains cercles, avec un score de 73 sur Metacritic, le plus bas de la série, je pense qu’il y a beaucoup de choses qu’il fait exceptionnellement bien – sa narration nuancée, sa fidélité visuelle impressionnante, ses études de personnages intelligentes et sa conception d’énigmes expansives.
Vous pouvez lire notre test de Life is Strange : Double Exposure pour en savoir plus. Mais s’il y a une chose qui a vraiment brisé l’immersion pour moi dans le nouveau volet, c’est la façon dont Max Caufield navigue rigidement dans les environnements. Les mouvements ne se sont améliorés que progressivement depuis 2015, et pour une expérience si profondément ancrée dans l’exploration de chaque centimètre carré d’un espace donné, le fait que Max se déplace toujours comme un personnage de la trilogie Resident Evil originale est un peu frustrant.
Jon Stauder, directeur du jeu, m’a expliqué que l’équipe s’efforçait toujours de faire les bons investissements en termes de temps, d’énergie et de budget afin d’offrir la meilleure expérience possible. Pour Double Exposure, cela signifie que les mouvements restrictifs font écho à ceux de Life is Strange : True Colors, car l’équipe a concentré son énergie sur l’insertion d’un personnage familier dans un nouveau cadre et une nouvelle lutte de pouvoir. Mais cela ne veut pas dire que cela ne changera pas à l’avenir.
« Une bonne partie de la façon dont nous concevons ces jeux tient compte des outils dont nous disposons et du moteur dans lequel nous travaillons. Life is Strange : Double Exposure est notre premier jeu Unreal Engine 5, ce qui s’est immédiatement traduit par des progrès considérables en termes de fidélité visuelle », explique Stauder. « Il y a des fonctionnalités très intéressantes qui ont été mises en ligne récemment dans Unreal et qui vont nous permettre de faire de grandes choses, comme nous aider à faire en sorte que les marches bizarres soient moins bizarres la prochaine fois – vous savez, si nous sommes si chanceux !
Il reste à voir si Deck Nine aura l’occasion de tenir cette promesse à l’avenir – bien que le studio ait laissé entendre qu’il y a beaucoup d’opportunités pour continuer à élargir l’ouverture de cet univers. Personnellement, j’espère que le studio aura l’occasion de livrer une suite à Double Exposure, ne serait-ce que pour voir comment un mouvement plus fluide peut se matérialiser.