L’icône de Silent Hill déclare que le désir de Sony de créer davantage de jeux à gros budget au Japan Studio était en contradiction avec sa « motivation » de « toujours » créer des jeux originaux.

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Keiichiro Toyama, directeur de Slitterhead, explique que Sony voulait que Japan Studio produise « des jeux à plus gros budget » avant de le fermer.

Dans une nouvelle interview accordée à VGC, Toyama, qui a quitté le Japan Studio de PlayStation en 2020, a réfléchi à ce que Sony attendait du studio lui-même. « Sony souhaitait de plus en plus produire des jeux à budget élevé et voulait que la marque Japan Studio aille dans ce sens », explique Toyama.

« Mon objectif a toujours été de créer des jeux originaux. J’ai le sentiment de pouvoir le faire sans disposer d’un budget important. Cela me permet également de m’exprimer. En devenant indépendant, cela m’a permis de le faire. Depuis que je suis chez Sony, j’ai l’impression d’accomplir ce que je veux faire », poursuit Toyama.

Toyama est surtout connu pour avoir été le pionnier du genre survival horror avec Silent Hill chez Konami, puis pour avoir réalisé Siren au Japan Studio de PlayStation, une aventure horrifique similaire, mais plus culte que Silent Hill. Toyama a ensuite pris une direction nettement différente avec les deux jeux Gravity Rush, en 2012 et 2017.

Les serveurs en ligne de Gravity Rush 2 devaient fermer moins d’un an après le lancement en janvier 2018, mais les réactions négatives des fans ont poussé les serveurs à rester ouverts jusqu’en juillet 2018. Le plus gros jeu que Japan Studio ait contribué à développer est sans doute le classique moderne Bloodborne de FromSoftware en 2015, il est donc un peu surprenant d’apprendre que Sony souhaitait qu’il produise « des jeux à plus gros budget ».

Slitterhead sera lancé plus tard dans l’année, le 8 novembre, sur PC, PS5 et Xbox Series X/S.

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