Lethal Company devient vraiment compétitif grâce à la mise à jour 47 qui ajoute des tableaux de classement pour les défis rejouables, et rend les ennemis encore plus mortels.

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Le développeur du jeu de survie en coopération Lethal Company a publié la version 47 et a donné un aperçu de ses plans pour les futures mises à jour.

Le 8 janvier, le développeur Zeekerss s’est rendu sur la page Steam de Lethal Company pour partager les notes de mise à jour de la version 47. Bien qu’il ne s’agisse pas d’une énorme refonte du jeu, cette dernière mise à jour ajoute plusieurs nouvelles fonctionnalités, modifie les ennemis et corrige de nombreux bugs connus.

La nouveauté la plus importante est l’apparition de nouvelles lunes de défi rejouables. Ces lunes auront des noms et des crédits de départ générés aléatoirement, des quantités accrues de ferraille et seront renouvelées chaque semaine. Si cela vous semble déjà bien, la meilleure nouvelle est que Zeekerss a déclaré que, bien qu’ils n’aient aucune idée des lunes qui seront générées à l’avenir, ils sont sûrs que certaines seront « plus folles que d’autres ».

Une autre nouveauté est le tableau de classement de la lune des défis qui vous permettra de comparer le profit que vous réalisez à la fin de chaque journée avec vos amis. Ne vous inquiétez pas, Zeekerss a déclaré qu’il s’agissait moins d’une compétition que « d’une expérience partagée », et que les joueurs les plus expérimentés auraient un défi à relever.

Plus loin dans les notes de patch, vous trouverez une longue liste de changements apportés aux ennemis existants. Par exemple, le mouvement du Thumper a été retravaillé pour être plus cohérent et il accélère désormais un peu plus vite après avoir été touché. D’autres changements ont également été apportés à l’araignée du bunker, au géant de la forêt, au casse-noisette, au bouffon, etc. Le reste des notes de mise à jour présente de petites améliorations et des corrections de bugs.

Ailleurs dans le message, Zeekerss dit qu’il espère ajouter « beaucoup de nouvelles créatures et de variations de cartes » au jeu d’horreur dans la version 50. Il ne faut pas s’attendre à ce que cela se produise trop tôt, car nous n’en sommes qu’à la version 47 pour l’instant. De plus, le développeur indique qu’il subit actuellement de « grands changements » dans sa vie et qu’il ne sera peut-être pas en mesure de travailler sur les mises à jour aussi rapidement que par le passé.

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