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- L’esprit de Crash Bandicoot se perpétue dans « le jeu de plateforme 3D linéaire le plus impitoyable jamais réalisé », qui m’a déjà tué 71 fois dans un seul niveau.
Le développeur de PsiloSybil le décrit comme » le jeu de plateforme 3D linéaire indépendant le plus impitoyable jamais réalisé « , et après avoir passé une heure à mourir près de 100 fois dans les premières étapes qui constituent la démo du jeu, je suis convaincu qu’ils ont probablement raison.
PsiloSybil est fortement inspiré par Crash Bandicoot – si le design des scènes en forme de tunnel et l’esthétique de la PS1 ne vous ont pas mis la puce à l’oreille, les références à « Aussie Rat » dans la cutscene d’ouverture et le skin « marsupial » codé par Crash pour le personnage principal vous mettront la puce à l’oreille. Le jeu est magnifique dans son style psychédélique des années 90, avec des textures bizarres et une recréation parfaite des signaux vidéo analogiques – ce qui est, bien sûr, optionnel si vous détestez le fun.
Le jeu est en accès anticipé depuis un certain temps et a développé un solide engouement au cours de cette période – plus de 100 critiques Steam positives à 90 %, ce n’est pas rien pour un jeu de cette envergure. Parallèlement à la sortie de la version 1.0, le développeur bad_vertex a tweeté qu’il s’agissait du « platformer 3D linéaire indépendant le plus impitoyable jamais réalisé », et bien que l’on puisse penser qu’il s’agit d’une hyperbole, il semble que la marque soit bien méritée.
Le jeu – et la démo gratuite que vous pouvez télécharger sur Steam – s’ouvre sur une scène faussement simple. Je ne suis mort que deux fois. Le deuxième niveau augmente considérablement la difficulté, avec de nombreuses plateformes mobiles, des drones de livraison Amazon mortels et de minuscules pièges à mouches Vénus qui vous tueront s’ils vous arrachent la cheville. Sur ce niveau, je suis mort une douzaine de fois.
Puis vint le niveau 3, un sombre gantelet rempli de plateformes mobiles faciles à perdre de vue dans les ombres, de prismes lumineux qui vous tueront si vous vous tenez dessus lorsqu’ils brillent, et de blocs de glace qui se brisent après un seul pas, vous envoyant rebondir dans les airs. Je suis souvent mort ici. Le jeu m’a incité à sortir des sentiers battus pour attraper les objets à collectionner, et lorsque j’ai réalisé à quel point l’étape allait être sournoise, je m’étais déjà engagé à tout attraper. En tout et pour tout, j’ai appuyé 71 fois sur l’écran de fin de partie rien que dans ce niveau.
Ce n’est bien sûr qu’après avoir terminé la démo que j’ai vu le tweet de bad vertex avertissant les crétins comme moi que « si vous essayez de faire 100% du premier coup, vous allez passer un sale quart d’heure. Ce n’est tout simplement pas ce genre de jeu ». Eh bien, maintenant je sais. Et je suis accro à ce jeu. Il y a quelques éléments de PsiloSybil que j’ai trouvés vraiment frustrants – il est un peu trop difficile de voir son ombre en évaluant les sauts dans l’obscurité totale de la scène, par exemple – mais les défis à la limite du masocore sont suffisamment convaincants et intéressants pour que j’aie envie de voir tout ce que le jeu a à offrir.
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