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- Les voyages rapides dans Marvel’s Spider-Man 2 sont tellement incroyables qu’un développeur d’Insomniac a dû remettre les pendules à l’heure pour les fans confus.
Un développeur d’Insomniac Games a répondu aux récentes discussions sur Internet en confirmant qu’il n’y a pas de temps de chargement caché lors des déplacements rapides dans Marvel’s Spider-Man 2.
Un clip récent, devenu viral sur Twitter (voir ci-dessous), montre la fonction de voyage rapide quasi instantané disponible dans la suite du film de super-héros. « Le fait que vous puissiez vous rendre à n’importe quel endroit, même à l’autre bout de la carte, sans aucun chargement est absolument époustouflant », indique l’affiche du clip. Mais une petite icône apparaît et certains se demandent s’il n’y a pas de temps de chargement caché pendant le voyage rapide.
Le fait que vous puissiez vous rendre à n’importe quel endroit, même à l’autre bout de la carte, avec ZÉRO chargement est absolument époustouflant. C’est certainement le système de déplacement rapide le plus fluide que j’ai vu.pic.twitter.com/StOVtFgFklLe 16 octobre 2023
« Un fan a demandé sur ResetEra : « Pourriez-vous s’il vous plaît patcher la capacité de réduire ou de supprimer la pseudo-animation de chargement lors de l’utilisation du voyage rapide ? Un autre a répondu : « On s’en fiche ! Les chargements de 3 à 5 secondes sont incroyables ». Les chargements en trois secondes sont vraiment impressionnants, mais ce n’est apparemment pas ce qui se passe dans Spider-Man 2.
Mike Fitzgerald, directeur des technologies de base d’Insomniac, est intervenu sur le fil de discussion pour dire qu’il s’agissait d’un bouton de confirmation, et non d’une barre de chargement cachée. « Si quelqu’un veut vérifier, poursuit-il, il peut regarder à quelle heure il est possible de l’annuler pendant le jeu.
M. Fitzgerald poursuit : « Le mois dernier, j’ai soulevé la question de savoir si nous devrions supprimer la fenêtre de confirmation, principalement pour répondre à l’accusation que nous recevions. Mais on m’a fait remarquer à juste titre que l’existence d’une fenêtre de confirmation était importante pour la facilité d’utilisation des joueurs, ce qui, en fin de compte, est bien plus important que les points de crédit Internet (même si nous aimons nos points de crédit Internet).
En toute justice pour les spéculateurs sur Internet, les temps de chargement de Spider-Man 2 semblent trop rapides pour être vrais, mais il semble qu’une magie technique dépassant mon entendement rende la chose possible. Sur son compte Twitter, Fitzgerald s’est interrogé sur l’importance de son département. « Les discussions sur la technologie se résument souvent à des chiffres : taux de rafraîchissement, temps de chargement, etc. « Mais si nous le faisons correctement, notre technologie est bien plus que cela. Elle participe à la narration, en aidant les joueurs à vivre des expériences qu’ils n’ont jamais eues et des moments qu’ils n’oublieront jamais. »
Marvel’s Spider-Man 2 entre en action plus tard dans la semaine, le 20 octobre, et, malgré les temps de chargement rapides, certains joueurs préfèrent se contenter de faire du web-sling dans la ville.
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