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- Les vétérans d’Ubisoft à l’origine de l’élégant RPG au tour par tour Clair Obscur : Expedition 33 « ont tous un amour » pour les classiques du JRPG comme Final Fantasy, « mais veulent aussi voir quelque chose de nouveau dans le genre »
Le développeur du prometteur RPG au tour par tour Clair Obscur : Expedition 33 n’hésite pas à parler de ses inspirations Final Fantasy et Persona, mais il a donné une idée précise de ce que son projet apporte à la table et que ses influences n’apportent pas actuellement.
S’adressant au PlayStation.Blog, Guillaume Broche, directeur créatif de Sandfall Interactive et vétéran d’Ubisoft, explique que l’équipe « aime les JRPG comme Final Fantasy, la série des Tales, Lost Odyssey et Persona » en ce qui concerne les graphismes et le gameplay.
Mais si l’équipe a « beaucoup de nostalgie et d’amour pour ce genre de jeux », elle souhaite que « quelque chose de nouveau soit fait avec le genre ». Dans ce cas, il s’agit d’une poussée vers des graphismes fondus sur PC qui n’abandonnent pas les batailles au tour par tour.
« Cela faisait longtemps qu’il n’y avait pas eu de tentative de création d’un jeu de rôle au tour par tour avec des graphismes haute fidélité », explique Broche, « et cela a laissé un grand vide dans mon cœur de joueur. Nous avons pris sur nous de faire quelque chose pour combler ce vide ».
C’est une bonne idée. Alors que Square Enix tente souvent de repousser les limites graphiques avec Final Fantasy, les combats de nos jours sont largement un hybride de temps réel et de tour par tour – à moins que nous ne parlions de Final Fantasy 16, qui est un bon gros jeu d’action. Persona, quant à lui, reste fidèle à la formule du tour par tour, bien qu’il soit à l’aise avec une esthétique animée qui respire le style.
Comme nous l’avons vu lors de la présentation de Clair Obscur : Expedition 33, dévoilé lors du Xbox Showcase en début d’année, ce jeu offre un mélange des deux. Les graphismes sont suffisamment impressionnants pour faire transpirer ma carte graphique, tandis que le mélange de jeu au tour par tour et en temps réel penche davantage vers le premier, que l’équipe appelle le « tour par tour réactif ».
« Vous pouvez prendre du temps pendant les combats pour établir vos stratégies, mais pendant le tour de l’ennemi, vous devrez réagir en temps réel pour esquiver, sauter ou parer les ennemis afin de déclencher une puissante contre-attaque. Vous pourrez également augmenter l’efficacité de vos compétences en maîtrisant les rythmes d’attaque. Les joueurs seront également récompensés pour leur habileté – il est même possible d’effectuer une course sans dégâts si vous maîtrisez tous les schémas des ennemis. »
En ce qui concerne le cadre et la narration, le jeu de rôle s’inspire de la période historique française de la Belle Époque et y ajoute un peu de fantaisie pour faire bonne mesure. Vous dirigez un groupe connu sous le nom d’Expédition 33, dont la mission est de détruire la Peintresse, qui peint un chiffre sur son monolithe afin d’effacer toute personne de cet âge lors d’un événement connu sous le nom de « Gommage ». Chaque année, une nouvelle expédition tente de rompre le cycle, mais personne n’y est encore parvenu.
Il s’est également inspiré d’un roman fantastique intitulé Le Horde du Contrevent, qui raconte l’histoire d’un groupe d’explorateurs parcourant le monde. Broche ajoute que « les histoires où l’on s’aventure dans l’inconnu malgré des risques incroyables, comme dans l’anime/manga Attack on Titan, ont toujours été très attirantes pour moi ».
Clair Obscur : Expedition 33 sortira l’année prochaine sur PC, Xbox et PlayStation.
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