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- Les vétérans d’Obsidian et de BioWare expliquent comment les détaillants ont tué le RPG isométrique : « Des prévisions basées sur les vibrations ».
Les vétérans du genre ont expliqué comment les sociétés de vente au détail (Best Buy, Walmart, GameStop, etc.) ont contribué à la mort des jeux de rôle isométriques.
Josh Sawyer, d’Obsidian Entertainment, qui est également le réalisateur de Fallout : New Vegas, Pentiment et Pillar of Eternity, a lancé la discussion sur les médias sociaux en attribuant la mort des RPG isométriques à l’influence des détaillants sur l’industrie du jeu au début des années 2000. Essentiellement, l’argument de Sawyer est que les détaillants créaient des prophéties auto-réalisatrices et réduisaient les stocks de jeux dans certains genres, ce qui entraînait un manque de ventes, plutôt que l’inverse.
« BioWare a créé Baldur’s Gate, qui s’est bien vendu, et [Baldur’s Gate 2] s’est très bien vendu. Black Isle a créé Icewind Dale, qui s’est également bien vendu, mais après que BioWare a annoncé Neverwinter Nights, les détaillants ont décidé que les jeux iso en 2D étaient morts », se souvient M. Sawyer. « Temple of Elemental Evil a été le dernier pour longtemps.
M. Sawyer affirme qu’il a souvent entendu des représentants commerciaux « déclarer qu’un genre, un style ou un look était mort, sans aucune donnée à l’appui », ce qui a entraîné une réduction des stocks dans le genre en question, et donc une baisse des ventes. « Des prévisions véritablement basées sur les vibrations, qui aboutissaient à des prophéties auto-réalisatrices », poursuit M. Sawyer.
L’ancien scénariste principal de BioWare, David Gaider, a également donné son point de vue sur le problème. « Il n’y avait pas que les détaillants », explique Gaider. Il y a une « sagesse industrielle » qui s’insinue dans les équipes de développement où certaines choses sont simplement déclarées mortes ou trop démodées, et il n’y a pas d’opposition à cette certitude jusqu’à ce que quelqu’un d’autre arrive et prouve que c’est 100 % faux. »
Les RPG isométriques ont peut-être souffert d’une période d’accalmie, provoquée par des prévisions de ventes apparemment absurdes, mais le sous-genre est aujourd’hui plus populaire qu’il ne l’a jamais été grâce au succès foudroyant de Baldur’s Gate 3. L’équipe de Larian Studios a déclaré qu’elle espérait que d’autres équipes pourraient attirer l’attention des éditeurs sur Baldur’s Gate 3 afin d’obtenir des financements pour d’autres RPG plus étranges. Josh Sawyer lui-même a déclaré qu’il était prêt à créer un troisième jeu isométrique Pillars of Eternity, à condition qu’il bénéficie d’un budget de la taille de Baldur’s Gate 3.
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