Les vétérans de BioWare placent leur nouvelle aventure spatiale de science-fiction, Exodus, sur deux spectres RPG cruciaux : Skyrim à Final Fantasy, et Dragon Age à Mass Effect

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Exodus, la nouvelle épopée spatiale et temporelle des développeurs qui ont travaillé sur la trilogie Mass Effect, Halo, The Last of Us et Baldur’s Gate, se situe apparemment quelque part sur deux spectres RPG – entre des jeux fantastiques comme Skyrim et Final Fantasy, et les grands succès de BioWare tels que Dragon Age et Mass Effect.

Lors d’une récente séance de questions-réponses, Archetype Entertainment a décrit le fonctionnement du protagoniste d’Exodus et a précisé si sa personnalité était laissée à l’interprétation des joueurs. Auront-ils une personnalité préétablie ou les fans pourront-ils la façonner au fur et à mesure qu’ils joueront ? « Le niveau de personnalité qu’un personnage peut avoir dans un jeu de rôle dépend vraiment du type de jeu de rôle et il s’agit d’une sorte d’échelle », explique James Ohlen, directeur du studio.

« D’un côté, vous avez les jeux massivement multijoueurs ou Skyrim, où vous pouvez vraiment vous imaginer ou imaginer votre personnage, votre avatar, comme presque tout ce que vous voulez », poursuit le responsable, en détaillant comment les personnalités fonctionnent dans certains des meilleurs RPG. « De l’autre côté du spectre, vous avez Final Fantasy ou d’autres jeux de Square Enix où le nom et le sexe de votre personnage et tout le reste sont décidés pour vous, ainsi que sa personnalité.

M. Ohlen cite en exemple les titres de BioWare, sur lesquels il a lui-même travaillé pendant plus de 22 ans. « Chez BioWare, nous avions deux types de franchises différentes. L’une était Dragon Age, l’autre Mass Effect, et Dragon Age permettait une plus grande personnalisation des personnages – c’était d’autant plus important que Dragon Age était le successeur spirituel de la franchise Baldur’s Gate, et c’était important ». Mass Effect, en revanche, était légèrement différent.

« Mass Effect était plus autoritaire dans la façon dont la personnalité était développée, en ce sens que les développeurs ont donné plus de personnalité à Shepherd », déclare Ohlen. Pour ce qui est de la place d’Exodus parmi tous ces RPG, le directeur explique qu’Archetype Entertainment « s’oriente davantage vers le jeu de science-fiction de BioWare ». Les joueurs « feront des choix avec beaucoup de cinématiques, et lorsque vous êtes entièrement vocalisé, nous voulons qu’il y ait beaucoup de drame – ce qui est difficile à faire si vous n’avez pas de personnalité ».

Pour en savoir plus, consultez notre tour d’horizon des autres nouveaux jeux à venir cette année et au-delà.

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