Les Simpson : Hit & Run, le concepteur principal du jeu, n’en revient pas de la scène speedrunning du jeu en monde ouvert : « Je ne pense pas que nous étions au courant d’une seule de ces optimisations.

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Les Simpson : Hit & Run, le concepteur principal du jeu, n'en revient pas de la scène speedrunning du jeu en monde ouvert : "Je ne pense pas que nous étions au courant d'une seule de ces optimisations. - img
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Les Simpson : Hit & Run est un classique improbable – un rare jeu à licence vraiment bon de l’ère PS2, et qui continue d’avoir une forte base de fans jusqu’à aujourd’hui. Le speedrunning robuste de ce jeu en monde ouvert a récemment été mis en lumière grâce à une nouvelle vidéo du documentariste Summoning Salt sur YouTube, et l’un des développeurs originaux du jeu fait partie des nombreuses personnes choquées de voir à quel point les fans ont poussé le jeu au cours des 21 dernières années.

Joe McGinn, qui a été le concepteur principal de Hit & Run chez Radical Entertainment, déclare dans les commentaires de cette vidéo : « C’est incroyablement amusant et réconfortant à voir ». Il ajoute : « Je ne pense pas que nous ayons eu connaissance d’une seule de ces optimisations au cours du développement ! »

L’histoire de la scène du speedrunning Hit & Run est très mouvementée, comme en témoigne la durée d’une heure de la vidéo Summoning Salt, et les 10 ans de speedrunning ont été dominés par un coureur qui a battu 45 records d’affilée. Si les détails vous intéressent, je ne saurais trop vous recommander de visionner la vidéo dans son intégralité. Il est facile de comprendre pourquoi McGinn est si impressionné par ce que la communauté a fait.

McGinn a également partagé quelques informations sur le développement du jeu, y compris une évaluation franche de la façon dont le gameplay en dehors de la voiture n’est pas à la hauteur de l’action de conduite. En toute honnêteté, il s’agissait de notre premier jeu de type « plateforme » », explique McGinn. « Si nous avions eu l’occasion de faire une suite, le jeu en dehors des voitures aurait été meilleur.

Radical Entertainment a effectivement eu une chance de réaliser une suite, mais l’éditeur Vivendi a mis un terme à cette opportunité. « Gracie Films a proposé à notre éditeur de réaliser trois suites, avec tous les droits des Simpsons et les voix des acteurs, pour le prix préférentiel de zéro dollar (en d’autres termes, nous n’aurions rien à payer pour la licence des Simpsons) », raconte McGinn. « Un fou de l’éditeur – nous n’avons jamais su qui – a dit non.

Si vous vous êtes arraché les cheveux lors des missions les plus difficiles du jeu, il y a une raison à cela. « L’une des raisons pour lesquelles certaines missions sont si difficiles : Richard Mul, brillant concepteur de jeux de course de l’époque de Need for Speed, m’a aidé à faire les derniers réglages », explique McGinn. « Il a surtout rendu les missions un peu plus difficiles, mais j’ai fait confiance à son jugement car il avait plus d’expérience, et avec le recul, je pense qu’il avait raison. Un jeu un peu trop facile devient vite ennuyeux ».

McGinn ajoute que « toute l’équipe » était composée de « grands fans » de la série. « C’était autour de la saison 12, l’âge d’or de la série. Et oui, cela a rendu la création du jeu très amusante ». Il ajoute également que « nous n’aurions jamais imaginé qu’il ferait encore le bonheur de certaines personnes 20 ans plus tard ! »

Si Hit & Run éveille votre nostalgie, consultez nos guides des meilleurs jeux PS2, des meilleurs jeux GameCube et des meilleurs jeux Xbox originaux de tous les temps.

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