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- Les services en ligne d’Epic sont en ligne avec la prise en charge du cross-play pour tous les développeurs, gratuitement.
Les mêmes outils que ceux utilisés par Fortnite pour le crossplay sont désormais gratuits pour tous les développeurs dans le cadre des services en ligne d’Epic.
Parallèlement à l’annonce officielle d’Unreal Engine 5 aujourd’hui, Epic a révélé qu’elle avait enfin lancé la version complète des services, avec un support pour PlayStation, Xbox, Nintendo Switch, PC et Mac. La prise en charge des plateformes iOS et Android devrait être lancée à une date ultérieure. Epic Games propose déjà aux développeurs une forme limitée d’Epic Online Services depuis des mois, avec des systèmes d’analyse et de billetterie prêts à l’emploi.
Du côté des joueurs, nous avons tendance à penser aux services en ligne pour les jeux lorsqu’ils sont cassés. Faire fonctionner le tout demande une tonne de travail en coulisses, et cette complexité est multipliée pour le crossplay sur plusieurs réseaux, chacun ayant sa propre architecture et ses propres exigences. En ouvrant gratuitement ses services en ligne, Epic soulagera les développeurs d’une grande partie de ce travail (tout en les incitant à utiliser d’autres services Epic). Cela vaut pour les petits studios indépendants comme pour les entreprises plus importantes.
Les services en ligne d’Epic prennent en charge le matchmaking, la communication en jeu, les succès, les classements, les parties et bien plus encore. Les développeurs qui souhaitent l’essayer peuvent se rendre sur le site officiel d’Epic Games et s’inscrire pour télécharger le SDK. Même les développeurs utilisant des alternatives à Unreal Engine comme Unity pourront utiliser les services – bien que la société courtise encore plus les créateurs de jeux en renonçant à toutes les redevances sur le premier million de dollars de revenus de jeu pour chaque titre réalisé avec Unreal Engine.
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